《奥日与黑暗森林》这个游戏发布时间2015年3月11日,《奥日与精灵意志》发布时间2020年3月11日,3月11日这个一天独立工作室Moon Studios为我们带来特殊的日子,这次的《奥日2》等到了凌晨1点才发布,多少人为了它而熬夜。
《奥日与精灵意志》这个游戏和第一部差了5年,从这里就知道制作者为了《奥日与精灵意志》花费了多少的经费和人力,他们的辛苦我们心里明白。
《奥日与黑暗森林》
游戏好在哪里?
《奥日与黑暗森林》从我的角度看,它精美的画质和感人的剧情和,悲伤的音乐都透露了Moon Studios为玩家体验而投入大量人力物力。《奥日与黑暗森林》随便截个图都是精美的壁纸,如果说哪里是最美的,我个人觉得水元素逃离是最有收藏壁纸的地方。这款游戏是偏向跑酷和
逃离的玩法,游戏玩起来过度的很恰当,不会太肝又不会无理,每当看到精灵树都有一种快点冲上去吸收的冲动,吸收起来动态效果也非常唯美。
《奥日1》与《奥日2》对比
《奥日与精灵意志》这个游戏从第一部继承了精美的画质,还增添了动态效果,每个地方物理引擎都非常完美,玩起来2D游戏有3D的感觉。地图比第一部更大了,把第一部很多不好的地方都优化了,重点是游戏武器种类多样化,从偏向跑酷游戏转型到战斗方向。每个boss都充分体现了制作组的辛苦,每个boss的60频看起来真是顺畅无比。如果你是第一部开始玩然后到第二部,这样你会觉得游戏过度起来非常完美,如果你是第二部到第一部,你会发现玩起来很不舒服。第二部的地板树枝墙壁都是动态效果和物理引擎都非常好,玩起来比较真实,第一部动态效果和物理引擎没有全部应用,好像很僵硬的样子。
《奥日与精灵意志》
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