Steam游戏评测第284期,沉浸式冒险之旅——深度解析奥日,精灵与萤火意志

以下是一篇关于《奥日:精灵与萤火意志》的 Steam 游戏评测,适合第 284 期:
"Steam 游戏评测 第 284 期:《奥日:精灵与萤火意志》—— 回归初心,点亮童心"
"引言:"
在游戏行业日新月异的今天,我们时常会怀念那些简单纯粹、充满想象力的作品。《奥日:精灵与萤火意志》正是这样一款游戏,它由 Playdead 艺术总监 Armin Ispahani 创立的公司 Playmobil Games 开发,并由 Devolver Digital 发行。这款平台解谜游戏以其精美的手绘风格、动人的故事情节和富有创意的谜题设计,带领玩家回到了童年,重温了探索世界的乐趣。
"画面:手绘风格的魅力"
《奥日:精灵与萤火意志》的画面风格极具特色,采用了类似 Playmobil 拼图玩具的手绘风格,色彩鲜艳,造型可爱。这种风格不仅营造出一种童话般的氛围,也让游戏的世界更加生动有趣。角色的设计简洁而富有表现力,每一个动作都仿佛在诉说着他们的故事。游戏中的场景设计也极具匠心,每一个角落都充满了细节,玩家可以在其中发现许多隐藏的元素,增加了探索的乐趣。
"玩法:创意谜题,乐趣无穷"
《奥日:精灵与萤火意志》的核心玩法是平台解谜,玩家

相关阅读延伸:Steam游戏评测 第284期《奥日:精灵与萤火意志》

画面精美的平台动作游戏

《奥日:精灵与萤火意志》是《奥日与黑暗森林》的续作。一代作品因其精致的美术风格、出色的故事剧情,以及流畅的画面表现而大受好评,时至今日仍在steam平台上有着不错的销量。在其发售五年后MOON工作室终于推出了续作,也就是这部作品,继承了前作的优点,对剧情进行了续写,玩法上也进行了拓展。

精致的画面与配乐

早在前作,游戏的画面和音乐就给玩家们留下了深刻的印象,本作亦是如此。无论是在过场CG,还是在游戏实际操作中,都留给人以一种唯美的感受。游戏画面为2D横版,但背景的变化形成了一种3D视效。主角的光芒与背景的昏暗形成了很强的对比,游戏中没有指示标识,但玩家却可以清晰的分辨出控制的角色,因为目光都聚焦在了主角身上。但这样的对比并没有显得不和谐,反而与游戏剧情形成映照:森林已失去生机,需要由奥日来点亮。游戏的背景在不同区域使用了不同的主色调,整体非常统一,再加上角色们的点缀,每一个场景都能当做桌面。游戏的音乐也是非常清新,巧妙的与环境和游戏流程融合在了一起。随着场景的变化,剧情的发展,无缝衔接,或舒展或湍急,如同电影般伴随整个游戏流程。

平台跳跃的玩法

作为平台动作游戏,主要玩法为横版动作冒险兼解谜,同时包含了大量跑酷要素。游戏的主线为线性剧情,但需要玩家在地图上来回折返,收集主线道具。随着剧情的推进,玩家会学习到越来越多的技能,其中包含不少位移技能,掌握了这些位移技能后,玩家便能进入之前曾路过,但未能探索过的场景。所以在游玩时,有时无法进入某个区域,可能是受限于剧情,而不是技术问题。游戏中技能的学习很友善,学习了一项新的技能,通常会通过一些简单的挑战来帮助玩家掌握技能,而不至于在之后的实战中频繁送命。不过,说到头,游戏的难度还是不低的,本作含有大量跑酷要素,无论是在战斗中还是在剧情中。而多数跑酷内容并不简单,即使是在最低难度下,一个失误就会受伤,一不小心也会死亡。如果不相信,看看本作的成就完成率就知道了。顺带一提,由于《奥日》系列是专为xbox设计的游戏,所以推荐使用手柄游玩。而出于为手柄操作考虑,本作含有自动瞄准的辅助系统,但用键鼠游玩时,辅助瞄准反而容易造成干扰,尤其是在跑酷中。

剧情与任务

游戏衔接了前作的结尾,但整体又是独立的剧情。即使没玩过前作的玩家,也不难理解本作的剧情,只是没有了前作的铺垫,可能对本作角色的背景没有足够的了解。但通过前作的剧情介绍,或者视频流程也可以补足。当然,最好的办法还是先亲自游玩前作。游戏剧情为线性,包含不少支线,多数任务的玩法为探索+解谜。游戏的支线不影响剧情走向,奖励多为游戏内素材,大多也能通过其他手段获取,因此支线为可选内容。但支线的剧情可以补充描述游戏背景,且游戏通关后无法多周目,成就党不能错过。由于本作没有死亡惩罚,失去全部生命值后会自动读取最近一个存档点,所以解谜的难度大大下降,玩家可以放心探索每一处区域,再决定下一步去向。不过鉴于本作的难度,和频繁的自动存档,死亡必不可少,游玩本作一定要摆正心态,不然劝退在所难免。

本评测来自steamUU鉴赏家组-BlackForce

发布于 2025-11-22 15:13
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