新赛季王者突变养成挑战!策划强势制裁磊哥,王者之路再起波澜

新赛季王者峡谷确实发生了一些变化,让很多玩家感觉游戏机制更偏向于养成和策略运营。以下是一些主要的观察点,以及关于“策划再次出面制裁磊哥”的说法:
"关于“新赛季王者彻底沦为养成游戏”:"
1. "装备与经济系统调整:" "装备手感变化:" 新赛季装备属性有所调整,特别是物理输出装备,旨在提升前中期对线的“手感”和爆发力,让游戏节奏更快。但实际游戏中,某些装备(如暗影战斧、宗师之力)依然非常核心,装备的合成路径和属性加成依然决定着英雄的强度上限。 "经济重要性凸显:" 经济差依然是游戏中非常关键的因素。高经济带来的装备优势、技能升级以及兵线优势,使得运营和滚雪球变得尤为重要。如何通过控线、反野、游走等方式获取经济优势,是当前版本游戏的核心策略之一。
2. "英雄机制与定位:" "功能性英雄增强:" 新赛季对一些功能性英雄(如辅助、坦克)的机制进行了优化,使其在游戏中的作用更加突出,比如某些辅助的视野能力、保护能力或控制能力增强。 "核心输出位依然重要:" 尽管强调运营和策略,但射手和打野(或对抗路)作为主要的物理输出点,其装备成型和发育节奏依然是游戏

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王者新赛季战力系统改动



新赛季只要够肝就能上百段?分路段数即将全面清空,甚至与最高战力解除绑定?


究竟是什么改动,让一个竞技类手游,从此变成了一个,养成类游戏?赶快来一起看看吧!


首先是分路段数方面,新赛季改为和你玩的英雄次数,局内表现有关,将与战力毫无关联。


意思就是,以后分路段数和战力系统将会变成两个独立的体系。


你想提升分路段数,就要通过不停地打游戏,每打一场对局就会获取经验值,经验值够了就能升级。


也就是说,以后在分路段位上的竞技性将会大幅降低,大家以后只要玩的足够多,就能慢慢的把段位提上去。



至于战力系统,则变成了策划眼里那个,考验玩家竞技性的一个分支。


咋说呢,这给人的感觉就好像是每天坚持施肥浇水,只要你肯努力,就总会有结果。


不少网友直呼:“以后要位置再也不能说自己是百段打野了,笑死,区区百段,不过我三天的肝而已”,你们觉得以后的分路段数还有参考价值吗?



至于具体怎么提升经验值呢,策划表示,以后在不同分路下,会涉及不同的分路考验题。


就比如对抗路,就被拆分成了单带,团战,终结,生存,对线。


每一个都很好理解,主要你在局内对应的能力表现得强,经验值就获取的多,分路段位也就增长得快。


策划为此甚至直接在上面贴上了对应能力值该用什么英雄,可以说,真的是完全服务到位,非常贴心了。


只不过以后玩家不仅需要为自己够不够强操心,还得同时担心自己够不够肝,不然以后出去一发,好家伙,是个国标,却是个位数段数,扮猪吃老虎,妙哉。



另外,除了分路段数之外,巅峰赛的积分也调整为,五个分路单独积分。


比如,你巅峰赛开始前选的是对抗路,那么你这把赢了就只给对抗路加分,其它四个分路都不加。


这个该怎么说呢,好消息是,以后巅峰赛的竞争变小了,家人们能更容易打上自己心仪的分路排名。


坏消息是,假如2400分的打野来打对抗,即使他主位置不是打野,但实际水平也会超出当前1200分段的人很多很多,也就是说,炸鱼局的出现,可能会在新赛季更加频繁。



还有一点就是,以后可以同时出现,5个巅峰第一,大家来猜猜,会不会有人同时成为五个分路的第一呢?


这样一来的话,以后英雄战力在匹配机制中的占比成分大概率会减小,之前爆火的“补位流”上分玩法,估计也会受到制裁,也正是战力与分路段数脱钩这点,让不少玩家觉得,王者似乎变成了一个花花时间就能提升的游戏,你们对于新赛季战力系统的优化,怎么看呢?

发布于 2025-11-22 12:32
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