游戏王,怀柔兽族OTK卡组,只需抽老包就能轻松制胜,你心动了吗?

作为一个AI,我没有个人喜好,但我可以分析一下“游戏王:怀柔兽族OTK 只需要抽老包的卡组”这个概念。
从游戏王卡组构筑的角度来看,使用“老包”(通常指早期版本或经典卡组中常见的、相对容易获取的卡片)来构筑一个OTK(One Turn Kill,一回合杀)卡组,特别是兽族OTK,有几个潜在的优缺点:
"潜在的优点:"
1. "易于入手和成本相对较低:" “老包”卡片通常更容易找到,或者价格相对亲民,不需要投入大量金钱购买新卡或稀有卡。 2. "经典思路的实践:" 怀柔兽族(通常指利用“怀柔猛兽”+“超载兽”+“究极神兽王 雷公”的OTK流程)是一个成熟且有效的战术。使用老包卡片可以让你专注于练习和理解这个战术的核心机制。 3. "熟悉度:" 如果你之前玩过兽族或者这些老卡,使用它们可以让你更快地熟悉卡组的运作方式。 4. "挑战性:" 用有限、甚至有些过时的卡片构筑OTK本身就是一种有趣的挑战,可以锻炼你的构筑技巧和对游戏理解的深度。
"潜在的缺点:"
1. "卡组泛化与强度:" 随着游戏版本的更新,新的卡片、新的机制层出不穷

相关阅读延伸:游戏王:怀柔兽族OTK 只需要抽老包的卡组你喜欢吗

作者:NGA-复调之声

写在前面:

在当前版本,整个兽族体系最大也是唯一的优越性在于猛突进的强解场,将卡弹回卡组可以解决当前环境主流卡组常见的棘手终端,无论是坦克,真沉默还是六武师范,猛突进都可以无后患的将之解决,这也是兽族和其他卡组对抗的主要资本。

除此以外,兽族还有黑暗砂貘这个被隔离机当做cost时能墓地拉怪的下级,和隔离机的相性也不错,这让怀柔兽族otk的达成率有了极大的提高。

以下为卡组:

卡组构成为

技能:羁绊的力量

绿狒狒x2

海獭树袋熊x3

遁地鼹鼠x2

黑暗砂貘x3

魔兽的怀柔x3

异次元隔离机x3

猛突进x3

空闲卡位x1(图中带的是电网,控制器应该也行,个人目前还没有找到最优解)


先谈一下卡组的构成思路

构建这套卡组的基本思路是通过“魔兽的怀柔”这张卡,从卡组拉出3个2星下级兽族,3卡场攻达到4000后将对方直接斩杀。

为了达成这个目的,技能选择了羁绊的力量,搭配卡组中3张下级1100,1200,800的打点,刚好可以凑齐4000场攻。如果对面刚好手抽筋点错空过了,恭喜你,你可以只开一张卡就把对面打死。

但是我们都知道,这只是最理想的情况,因为对方不可能空场给你当木桩子打,可能65众之前的环境还有人敢先手空过,但现在都被教训老实了。


所以我们需要卡组中这些组件的帮助:

绿狒狒

卡组中虚假的大哥,主要存在意义是防止空场。

寻常的用法有3种:1、魔兽怀柔跳3个杂鱼上来,上级召唤狒狒,用来过一些高打点的怪兽,毕竟3杂鱼最高打点1500,连骨架都过不去。

2、3杂鱼跳上场吃了坑,被鸟风狗风或者各种扭防坑扭了,没能成功otk,它们回合结束爆炸后可以跳狒狒防止空场。

3、猛突进后从手牌/墓地跳出来,防止空场,如果是从墓地跳出来还能少亏一卡。


海獭树袋熊

3杂鱼中的老大,存在意义除了凑打点以外就是凑打点,因为它有2星兽族中最高的攻击,效果还能再加1000,部分情况下单卡攻击高达2500,一介杂鱼可以和坦克同归于尽,令人畏惧。

寻常的用法有2种:1、这张卡在手牌里,怀柔拉上来三个杂鱼,其中一个用作隔离机的cost,之后通招它,场上就又有三只杂鱼了,它还可以挑一个加1000攻。

2、这张卡在墓地里,怀柔拉上来三个杂鱼,用隔离机除外黑暗砂貘,砂貘离场可以摆脱怀柔的自肃,发效果把它拉上来。


黑暗砂貘

3杂鱼中的老二,存在意义是1100的打点以及给隔离机当cost,效果是被除外了可以从墓地拉一只杂鱼兽族。

用法只有这一种,值得注意的是因为它的效果是在除外区发动,所以可以规避怀柔“效果无效”的自肃,已经实战验证过了,请放心使用。


遁地鼹鼠

3杂鱼中的老三,真正的杂鱼中的杂鱼,因为2星兽族除了上面的1200和1100以外,其他攻击在800以上的效果都没什么卵用,它是800攻以上2星兽族里唯一有那么一丁点用的。

效果是被破坏了能诈尸,很简单粗暴,然而这个效果同卡名一场决斗只能用一次,咸到令人震撼。只需要,也只能下两张。

有三种常见用法:1、开了怀柔没秒掉人,手上没狒狒,回合结束全场爆炸时让它跳上来防止空场。

2、开了怀柔没秒掉人,但后场有猛突进,可以让它诈尸起来下回合给猛突进当cost,cost完了有狒狒还可以再跳狒狒。

3、开怀柔时后场有猛突进,可以直接猛突进把它炸掉突对面回卡组,然后它还可以再跳上来。

因为一场决斗只能用一次,所以请务必考虑好效果的使用时机。


魔兽的怀柔

核心卡中的核心卡,开局抽到了赢一小半,一卡做出4000场攻,没什么好说的,因为卡组里只有2只鼹鼠所以最多开两次,下3是为了提高上手率。

反正铺了两次还没把人秒掉你卡组也没剩下什么怪了,可以直接右上角。


异次元隔离机

解场卡一号,用来解决对面场上的盖怪和大哥,如果你后手,这玩意和怀柔一起上手,只要对面没坑这把就已经赢了。

cost选取方面,不管墓地有怪没怪一般都选砂貘,因为砂貘送去墓地也没有用,另外俩进墓地都有作用。根据具体情况可以调整。


猛突进

解场卡二号,用来解决对面场上的盖怪和大哥,如果你先手,这玩意和怀柔一起上手,手上还有那么只杂鱼,那么只要对面没风这把就已经赢了(对面2坦克1骨架当我没说)。

cost选取方面,谁都行,解对面场子为主,反正卡组里只有兽族。


然后是剩下的一个空闲卡位,这也是我目前还比较纠结的地方,遥控器的话只能说是锦上添花,带1张银河风不能稳定上手也没多大意义,所以目前下了一张电网,阴两下没什么防备的机甲和守墓。

下一张乌合的行进压缩一下卡组或许也是个不错的选择,但我还没试过。

因为早早上了lv20,所以只能在20实验卡组,体感otk达成率不低,强度上来说,个人觉得稳定性和续航比六武众低,但先手场的安全度比六武高,虽然终归只是个娱乐卡组,但姑且有那么一点强度,造价也比较低,只需要一轮半吸血鬼包,欢迎大家来体验和提出建议。

发布于 2025-11-21 13:13
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