近日《Minecraft》我的世界开发人员MansOlson在推特上透露,现在正在为PC版制作新的启动器。相信不久之后就能和大家见面,或许可能会与1.11版本同时推出?另外我的世界首席开发者JEB也在推特上表示盾牌要加强近战伤害的格挡。这一改变,对于与PVP又是一个不小的变动。
MansOlson:两个都不是。我只是现在为PC版开发新的启动器。(这句话是回复sasuke333a的问题:“你工作于PE版还是PC版的”)
Jeb:一个显著的游戏玩法改变是盾牌(当完全举起时)阻挡玩家受到的近战伤害由66%改变为100%。
(PS:这个改变在16w35a快照的更新日志中没有)
在推文中可以得知,远程的格挡性能并没有改变,还是能防御住前方射来的箭矢,但盾牌格挡从原来格挡66%的近战伤害改成了格挡100%,这使得盾牌完全减免受到的近战伤害(爆炸伤害减免效果似乎不改变),这在PVP实战中,使得进攻与防御的时机更加重要,而面对盾牌大军时,斧头可能也会更受玩家青睐(斧头有几率使得持盾玩家数秒内无法使用盾牌)。
盾牌的近战防御性能提高后,带来的必定是盾牌耐久度的消耗速度加快,这就需要调整攻击与防御的节奏。在多人团队对战中,这也将体现出团队合作的重要性,当对手举着盾牌你又无法保证接近后击杀对手的时候,如果你的队友能绕到对手的背后突袭,那将能轻松拿下这次战斗,毕竟盾牌是无法防御来自背后的攻击的。而在单人PVP中,两个实力相近的玩家相斗时,在剑与盾的碰撞中,注定了谁的盾先破,谁就会是先倒下的那一个。在《Minecraft》我的世界中,只是一个小小的改变,却会延伸出更多的新玩法,这不就是《Minecraft》的魅力吗。
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