这是一个很好的问题,涉及到两款非常成功的手机游戏《生死狙击》(SS)和《穿越火线:枪战王者》(CFM)的市场表现和用户偏好。虽然SS曾经或现在有过赠送英雄的活动,但无法达到CFM的火爆程度,其原因可能是多方面的,涉及游戏本身、市场环境、用户群体等多个层面:
1. "游戏核心体验和深度差异:"
"CFM:" 作为《穿越火线》的衍生手游,它继承了PC端CF的经典玩法(如团队竞技、爆破模式、生化模式等),并针对移动端进行了优化。对于CF的老玩家来说,CFM提供了熟悉感和情怀,操作和战术体系有较强的传承性。其枪械手感、地图设计、战术多样性在同类手游中依然具有很强的竞争力。
"SS:" 虽然也是射击游戏,但SS可能在玩法创新、地图设计、战术深度上与CFM存在差异,或者未能给玩家带来同样沉浸和满足感。部分玩家可能觉得SS的玩法相对单一或不够“硬核”。
2. "IP影响力和用户基础:"
"CFM:" 继承了《穿越火线》这个国民级的PC游戏IP,拥有庞大的历史玩家基础和极高的品牌知名度。这种“情怀”和“老玩家回归/推荐”效应是SS难以比拟的。新玩家也因为CFM的名气更容易被吸引尝试。
01
超热门页面游戏——生死狙击。
说起生死狙击,各位读者一定不会对其感到陌生,身为游戏界最火爆的页游,无端自2013年推出生死狙击以来就饱受好评,时至今日,生死狙击已经推出了属于自己的端口,毫无疑问,现在的生死狙击已经算得上是一款端口游戏。
当然,除了端口以及页面外,无端还在前些年将生死狙击移植到了移动端口之上,而这么做的目的就是为了抢占手游市场,为了瓜分穿越火线手游的玩家。在生死狙击手游刚刚上线之时,这款游戏确实拿到了不错的成绩,据说还被评为什么受欢迎手游奖,既然能够得奖,那就说明这款游戏还是非常好玩的,就这样,身为七年生死狙击老玩家的我入坑了生死狙击手游。
02
完美移植端游——
初入生死狙击手游,我不禁被这款游戏给吸引到了,它拥有与端游同出一辙的游戏方式/画面/武器,它满足了所有喜欢生死狙击这一IP的手机玩家,但是可惜的地方在于,对于这款游戏来说,巅峰之后即为落寞,由于无端的种种“骚操作”,进而逼走了大批喜欢手游的老玩家。下线各种老地图,人类武器过于强势等均为生死狙击手游做得不好的地方。
不过无端在怎么说也有着七年的运营经验,所以生死狙击手游其实也并非全都是槽点,官方所放出的福利相比于其他同类fps手游来说确实要好一些。就拿最近免费送的英雄级近战武器尚方宝剑来说,看过九品芝麻官的读者们应该不会对这把武器感到陌生,在周星驰的手中,尚方宝剑是一把咸鱼,而当这把武器被搬进生死狙击手游后,官方沿用了咸鱼外观,将这把英雄武器打造成为了一个非常具有个性的鱼头标志,并且还为这把武器添加了动画打击效果。
划重点,这是一把免费武器,玩家们只需要有空的时候登录游戏就可以了,获取条件十分简单,并且出了这把尚方宝剑外,官方还拿出了大量钻石英雄供玩家进行选择,钻石可以购买大部分商城道具,并且还能买到很多端游经典的英雄武器,如:“雷霆之怒/恶灵骑士/末日审判等。
对于生死狙击手游来说,它真的是一款基本上不怎么需要氪金的游戏。但是可惜的地方在于,虽说生死狙击手游十分良心,但它的玩家数量还是太少了,从某数据平台中得出的数据里我们不难看出,生死狙击手游的玩家活跃人数似乎还没有cfm十分之一高。相比于穿越火线手游来说,生死狙击手游玩家获取英雄武器的速度会更快一些,但就算是如此,能够吸引到的玩家却还是少之又少,这到底是什么呢?
03
总结——
其实,具体的原因无非与生死狙击这款游戏的ip知名度有关。虽说生死狙击是国内最火爆的页面fps游戏,目前的月活玩家也稳定在百万左右,但相比于经典老游戏穿越火线来说,还是有着较大差别的,或许就连很多生死狙击端游玩家都不知道,原来自己喜欢的游戏还有一个手机端口吧?
知名度不够高是生死狙击手游默默无闻好几年的最大原因。那么问题来了各位读者觉得相比于端游来说,生死狙击手游的福利力度够大吗?