宝可梦八代新篇章,龙王蝎外强中干,八代输出能力引热议?

你说得很有道理,这是一个很多老玩家都有的共鸣。我们来具体分析一下:
"龙王蝎(Scizor)在第一、二代(Gen 1/2)的情况:"
1. "外强中干:" "优点:" 拥有不错的物攻和防御,双刀(翅膀和钳子)让它看起来很威猛。进化前就有"毒刺(Poison Sting)"这个打点还不错的招式,带毒属性还能降低对手防御。进化后获得"钢之爪(Steel Wing)",物攻更高,还能消除对手的闪避加成。自带"速度慢"和"特防低"的缺点也比较明显,容易成为优先攻击目标。 "缺点:" 特防极低,一旦被特攻型对手(尤其是幽灵系、超能系)的招式命中,或者被强力物理招式打中,很容易倒下。缺乏有效的保护手段和回复能力。在当时的环境下,它确实不是一个能稳定站场的强力角色,更像是一个需要机会或者特定阵容搭配才能发挥作用的“看起来很强”的普通角色。
"龙王蝎在第八世代(Gen 8)的情况:"
你说的“也不是做输出的料”这一点,在第八世代(以《宝可梦剑·盾》为开端,包括《传说 阿尔宙斯》)来看,"基本是

相关阅读延伸:《宝可梦》以前就外强中干的龙王蝎,八代也不是做输出的料?

以前我们介绍到龙王蝎的时候,其实就说到了这货是外强中干的典型,原因就在于这货从外表上来看确实像一个很有压迫力的输出手,现实的蝎子之类的动物也是很凶猛的猎食者,但是实际上,龙王蝎的基础输出能力非常有限,但是碍于学习技能面的缘故,龙王蝎却往往只能做输出上的消耗,输出不足却又无奈只能走输出就让龙王蝎给了人一种外强中干的感觉,那么,到了八代之后,可以极巨化的八代环境是否给了龙王蝎输出上的另外一个机会呢?还是和前代其实差不多?我们一起来看一下吧。

龙王蝎:属性(毒/恶)、特性(战斗盔甲/狙击手/锐利目光)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

其实还是一样,,

老实说,八代的龙王蝎依然存在感不高,前代龙王蝎有的一些缺点在八代依然是有,要说八代的特有环境的话,八代的极巨化倒是给了龙王蝎强化自身的可能性,借由极巨化带来的附加效果和本来不错的物耐基础,龙王蝎凭借着极巨化来做强化和消耗应该还是可以的,但就是这么用的玩家实在是太少,恶系和毒系的组合在打击面上颇具针对性,真正有优势的其实要算龙王蝎那没什么弱点的抗性,避开地面系弱点的话还是不错的,毕竟基础耐久还不低,那么定位上龙王蝎依然是以坦克为主。

龙王蝎另外一个不好用的点就在于它的特性上,,三个特性里最泛用的居然是狙击手这个特性,,不过本身龙王蝎倒是有十字毒刃这样的招式可以有效来配合狙击手,所以对战中要凹中对方要害的几率还是不小的,反观战斗盔甲和锐利目光的作用性就很小了,龙王蝎主要的问题主要还是在输出上面,只有90的基础物攻实际上如果不保证CT对方的话很难打出什么伤害,更别说突破什么盾牌,速度95在前代其实还是蛮捉急的,到了八代之后其实还好,即便不算很高速但很多时候还是有进攻优势的。

即便不强,也要做攻!

基本上除了66的时候可以用来额外撒撒毒菱之外,龙王蝎另外携带的就都是一些输出向的招式的(不过实际上63也可以撒毒菱,龙王蝎这样的面板是没有必要带专爱的),输出招式上,配合狙击手特性的话毒本一般选择十字毒刃,而恶本方面的话也有着可以配合狙击手的暗袭要害,值得一提的是,龙王蝎在八代可以学习拍落,这在八代算是一个不错的优势,在八代没有Mega进化石以及Z石的情况下拍落的实用性是非常高的,于是这个招式也可以作为龙王蝎的主要招式以及特点。

好了,以上就是小二对龙王蝎对战的个人看法了,除此之外还有什么地震之类的补盲和偏盾向的用法,因为之前小二说过,所以就不在这里赘述啦。

发布于 2025-11-21 04:23
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