剧本杀零成本体验,行车“透视”技术革新,创新大赛打造未来场景现实呈现
这个标题和描述非常有吸引力,充满了科技感和未来感!它精准地捕捉到了剧本杀领域的一些前沿创新和突破。我们可以围绕这个主题,构建一个更丰富、更引人入胜的叙述或解读。
"解读与展开:"
这场创新大赛,无疑是对剧本杀行业的一次大胆探索和颠覆。它所展示的“未来”形态,主要体现在以下几个方面:
1. "场景构建的革新——“不用搭场景”"
"技术驱动:" 这很可能指的是利用了"虚拟现实(VR)、增强现实(AR)或混合现实(MR)技术"。选手(玩家)可能通过佩戴VR头显或使用AR设备,直接进入一个由计算机图形(CG)或实时渲染技术构建的虚拟场景中。
"效果呈现:" 玩家不再需要面对一个物理搭建的、可能简陋或成本高昂的场景模型。他们眼前的是一个逼真、细节丰富、甚至可以无限缩放、旋转、探索的数字世界。无论是宏伟的城堡、诡异的密室、还是未来都市的街道,都可以被精准地还原。这不仅降低了制作成本,更极大地提升了场景的沉浸感和可塑性。
"想象空间:" 这种技术解放了场景设计的限制,使得剧本创作者可以构思出更天马行空、超越物理现实的场景,极大地拓展了剧本杀的故事边界。
2. "信息获取的突破
相关阅读延伸:剧本杀不用搭场景、行车可“透视”,这场创新大赛把“未来”搬进现实
近日,索尼中国创新大赛(Inspire Innovation Sony China,以下简称IISC)顺利举办。本届大赛恰逢IISC十周年里程碑,以“十年再启,共创未来”为主题,现场展出来自索尼在华企业员工及全国十余所高校的50余项创新提案,覆盖线下实景娱乐(LBE)、沉浸式交互、AI技术、无障碍科技、体育娱乐等前沿领域。
本届大赛共收到来自索尼在华各企业和高校提案共计197份,最终50项成果入选展会,覆盖北京、上海、深圳、成都、苏州等多地高校。
作为索尼在华创新生态的核心载体,IISC持续聚焦“创意娱乐”与“沉浸体验”。今年多个提案围绕线下实景娱乐(LBE)场景展开,结合AI、3D生成、触觉反馈与动作捕捉技术,打造虚实融合的互动体验。
例如,索尼中国研究院带来的《虚境拳锋:生成式远程具身拳击游戏》,通过3D生成AI构建用户与对手的虚拟形象,结合触觉反馈手套与动作捕捉系统,实现远程实时拳击对战,突破物理空间限制,为线下娱乐场所提供新型互动解决方案。
《沉浸式虚拟环境切换技术在剧本杀内的应用》旨在开发一套基于虚拟环境切换技术的沉浸式娱乐解决方案,专为剧本杀等实景游戏提供服务。透过投影内容转换与感应技术,将单一物理空间转变为无限多样的虚拟场景,显著降低实景搭建成本,同时提升玩家的感官体验与互动性。
本次IISC提案之一语义慧行(see-through V2X)系统,也在2025年进博会索尼展台展出,通过语义通讯技术实现“透视”可视化预警,可在障碍物遮挡情况下将行人或车辆形象实时叠加至驾驶员视野,显著提升复杂路况下的行车安全。
本届IISC依旧吸引了高校组的积极参与,来自同济大学、南方科技大学、华东理工大学、北京科技大学、中国美术学院等9所高校的团队带来了涵盖艺术科技、无障碍辅助、智能机器人等多元领域的创新作品。
其中,同济大学团队带来的《循·声:视障者出行培训系统》,结合APP与智能盲杖,通过声源定位训练提升视障者的环境感知与独立出行能力;华东理工大学的《PaPI情感机器人》以高密度LED显示系统与视觉传感器为核心,通过动态表情与交互行为模拟“依赖感”与“成长性”,旨在缓解城市青年的情感孤独与社交压力。
经过高校学生提案组的答辩介绍和IISC评委组的商议评分,同济大学团队带来的《循·声:视障者出行培训系统》获得总裁奖。
索尼中国总裁吉田武司表示:“十周年不是终点,而是新起点。索尼将继续深耕中国市场,与政府、高校携手,与中国的创想家同行,将‘创意娱乐愿景’作为激发创造力的催化剂,发挥索尼的独特优势,在‘激发灵感与热情,与追梦者共创感动’的在华愿景下,不断超越边界,共同探索未来的无限可能!”
记者 / 范煜昊编辑 / 李伽钵图片 / 受访者提供转载请注明来自上海黄浦官方微信
本届大赛共收到来自索尼在华各企业和高校提案共计197份,最终50项成果入选展会,覆盖北京、上海、深圳、成都、苏州等多地高校。
作为索尼在华创新生态的核心载体,IISC持续聚焦“创意娱乐”与“沉浸体验”。今年多个提案围绕线下实景娱乐(LBE)场景展开,结合AI、3D生成、触觉反馈与动作捕捉技术,打造虚实融合的互动体验。
例如,索尼中国研究院带来的《虚境拳锋:生成式远程具身拳击游戏》,通过3D生成AI构建用户与对手的虚拟形象,结合触觉反馈手套与动作捕捉系统,实现远程实时拳击对战,突破物理空间限制,为线下娱乐场所提供新型互动解决方案。
《沉浸式虚拟环境切换技术在剧本杀内的应用》旨在开发一套基于虚拟环境切换技术的沉浸式娱乐解决方案,专为剧本杀等实景游戏提供服务。透过投影内容转换与感应技术,将单一物理空间转变为无限多样的虚拟场景,显著降低实景搭建成本,同时提升玩家的感官体验与互动性。
本次IISC提案之一语义慧行(see-through V2X)系统,也在2025年进博会索尼展台展出,通过语义通讯技术实现“透视”可视化预警,可在障碍物遮挡情况下将行人或车辆形象实时叠加至驾驶员视野,显著提升复杂路况下的行车安全。
本届IISC依旧吸引了高校组的积极参与,来自同济大学、南方科技大学、华东理工大学、北京科技大学、中国美术学院等9所高校的团队带来了涵盖艺术科技、无障碍辅助、智能机器人等多元领域的创新作品。
其中,同济大学团队带来的《循·声:视障者出行培训系统》,结合APP与智能盲杖,通过声源定位训练提升视障者的环境感知与独立出行能力;华东理工大学的《PaPI情感机器人》以高密度LED显示系统与视觉传感器为核心,通过动态表情与交互行为模拟“依赖感”与“成长性”,旨在缓解城市青年的情感孤独与社交压力。
经过高校学生提案组的答辩介绍和IISC评委组的商议评分,同济大学团队带来的《循·声:视障者出行培训系统》获得总裁奖。
索尼中国总裁吉田武司表示:“十周年不是终点,而是新起点。索尼将继续深耕中国市场,与政府、高校携手,与中国的创想家同行,将‘创意娱乐愿景’作为激发创造力的催化剂,发挥索尼的独特优势,在‘激发灵感与热情,与追梦者共创感动’的在华愿景下,不断超越边界,共同探索未来的无限可能!”
记者 / 范煜昊编辑 / 李伽钵图片 / 受访者提供转载请注明来自上海黄浦官方微信
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