末世调整风云,狄仁杰、暗信实力下滑,奇观再现,玩家抢着登场之谜

这确实是一个有趣且值得探讨的设定。在末世调整后,狄仁杰和暗信都变弱了,但大家仍然抢着出去,这背后可能隐藏着多种原因:
"1. 狄仁杰和暗信的重要性依然不容小觑:"
"狄仁杰的智慧:" 即使力量变弱,狄仁杰的智慧、推理能力和领导力仍然是宝贵的财富。在末世中,这些能力比单纯的武力更加重要。他能够帮助人们分析局势、制定策略、解决难题,提高生存几率。 "暗信的联络作用:" 暗信虽然力量减弱,但其在信息传递和联络方面的作用依然存在。在通讯中断的末世环境中,暗信可以帮助人们保持联系、共享资源、协调行动,维持社会的基本运转。
"2. 出去的目的不仅仅是为了资源:"
"探索未知:" 末世调整后的世界充满了未知和危险,但也可能隐藏着新的机遇和资源。人们出去可能不仅仅是为了生存,更是为了探索这个新世界,寻找新的希望。 "寻找同伴:" 末世中,人们感到孤独和无助。出去寻找同伴、建立新的社群,可以增强人们的生存意志和安全感。 "复仇或寻找真相:" 有些人出去可能是为了复仇,或者为了寻找末世调整的真相,为死去的亲人或朋友讨回公道

相关阅读延伸:奇怪,末世调整后,狄仁杰、暗信都变弱了,为什么大家还都抢着出

文/静海君

在末世的属性调整后,包括狄仁杰、暗信、老夫子在内的多名英雄数据明显下滑,但即便如此,依旧还是有很多玩家会优先考虑出末世,这到底是为什么呢?

末世有过什么调整

在讨论问题之前,我想先和各位小伙伴确认一下,末世这件装备究竟是强了还是弱了。

S40赛季改版前,末世的属性是:

  • +60物理攻击力
  • +30%攻击速度
  • +10%物理吸血
  • 破败被动:攻额外造成目标8%当前生命值的物理伤害(该被动对野怪的伤害上限为80点)。

如果你对王者荣耀足够的了解,应该就会知道这一版属性的末世已经陪伴玩家快5年的时间,策划也不是没想过调整末世,但几次尝试都放弃了,其中最惹人关注的一次调整是给末世加上了真伤效果。

在2024年4月的一次体验服更新中,策划不光大幅度调整了破败被动的效果,还给末世新增了精准被动。

  • 中级精准被动:普攻伤害提升60点。
  • 破败被动:普攻额外造成英雄目标20~40+2%目标最大生命值的真实伤害。

虽然提供的数值并不高,但当某一件装备可以提供真实伤害后,其他装备的出场率肯定会受到挤压,所以这次调整最终未能同步到正式服。

回到最新的调整中,新版末世的属性是:

  • +40 物理攻击力
  • +20% 攻击速度
  • +20% 物理吸血
  • +500 最大生命值
  • 破败被动:普攻额外造成目标90~180+7%目标额外生命值的伤害。

对比之前,末世的物理吸血属性直接翻了一倍(从10%→20%),且新增了500点生命值加成,不过其物理攻击力和攻击速度也被削弱了一部分(物攻降低了20点,攻速降低了10%)。

末世的属性是加强还是削弱呢

基础属性有增有减,暂且算是平调,真正影响末世强弱的我认为是「破败被动」的调整。

调整前,破败被动的伤害是和当前生命值挂钩的,每次普攻额外造成8%当前生命值的伤害,按照这个比例,一次普攻理论上可以给满血牛魔造成1050的伤害(当然实际还会受到各种减伤效果的影响)。

调整后,破败被动的伤害是和目标额外生命值挂钩的,每次普攻额外造成90~180+7%目标额外生命值的伤害,按照这个比例,一次普攻理论上可以给满血牛魔造成600的伤害(实际还会受到各种减伤效果的影响)。

这么一对比的话,破败被动的效果好像是削弱了,但是实战中末世触及的最多的其实还是射手和辅助(对线时)。

在不出防御装的时候,后羿的最大生命值是7035,额外生命值是500(末世带来的);在出防御装的时候,后羿的最大生命值是8235,额外生命值是1700(末世+不祥征兆)。

先来计算一下不出防御装时,调整前破败被动对后羿的最大伤害为562.8,调整后破败被动对后羿的最大伤害为215

再来计算一下出防御装时,调整前破败被动对后羿的最大伤害为658.8,调整后破败被动对后羿的最大伤害为299

同样是调整前比调整后伤害更高,这是不是就意味着末世削弱了呢?

玩家们喜欢出末世的原因

回到主题,为什么玩家们都会优先选择出末世呢?

⑴新版末世的效果更加稳定

虽然新版末世在面对高血量目标时的伤害变低了,但是它也有一个非常好的优势——稳定

满血时打的伤害是110+298,半血时打的伤害是110+298,残血时打的伤害依旧是110+298,这个伤害的稳定让新版末世在面对残血时不再鸡肋。

除此之外,在多段普攻伤害视为单次普攻行为(可以触发一次完整的法球效果)、普攻行为统一为ad加成且同时具备暴击、吸血、法球、精准等全部普攻要素、技能伤害统一为额外ad加成(不能暴击、普攻吸血、触发普攻法球和精准)后,末世和闪电匕首成了大部分射手的标准起手装。

⑵竞品属性一般

作为射手,肯定是要出吸血装的,除了末世,还有泣血之刃和制裁之刃这两件吸血装可以出。

在遇到恢复能力比较强的对手时,肯定出制裁之刃,在这个场景下,末世肯定比不过,但除了这个情况,制裁之刃的效果是肯定不如末世的。

泣血之刃的情况就不同了,策划的原意是想让这件装备给技能poke流射手用,但其养战被动提供的25%物理技能吸血效果存在一个非常致命的问题——其物理吸血效果会根据技能范围的大小进行衰减:

  • 如果是技能范围比较小的,物理技能吸血效果衰减50%;如果是技能范围比较大的,则物理技能吸血效果衰减至35%

再加上吸血数值还跟造成的实际伤害挂钩,实战中真正能够恢复的血量确实有限。

小结:虽然末世对坦克的伤害降低了,但是其额外伤害变得更加稳定,再加上同类竞品确实比不上它,所以出玩家们纷纷出它确实是有道理的。

补充

最后,我想简单说一下狄仁杰、暗信、老夫子的情况。

上述三位英雄的胜率确实在末世调整后变低了,但这两者之间并没有太过直接的关系,狄仁杰他们胜率变低的最根本原因还是前面介绍的法球机制的调整

以狄仁杰为例,现在他的技能令牌视为一次普攻行为,法球触发频率大幅降低,在这种情况下,他的胜率怎么可能高呢?

以上,我是静海君,江湖不大,咱们有缘再见,ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

发布于 2025-11-20 21:13
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