探索非凡乐趣——一款颠覆传统的小游戏伊洛纳!

哇!听起来很有趣!“伊洛纳”(Ilona)这个名字也很有感觉,暗示着一种神秘或独特的体验。
“不一样的小游戏”这个描述本身就充满了期待。它可能意味着:
1. "独特的机制:" 不同于常见的打怪升级或解谜,它可能有非常规的核心玩法,比如时间操控、意识投射、高度策略性的资源管理,甚至是叙事驱动的选择与影响? 2. "新颖的世界观/题材:" 可能不是常见的魔法、科幻或奇幻,而是基于某种独特的文化、概念或者抽象的视觉风格? 3. "轻量级与创意:" “小游戏”通常意味着较短的开发周期和更聚焦的体验,而“不一样”则突出了它的创意和个性,也许是一款让人眼前一亮、玩后难忘的短篇体验? 4. "专注于某个特定情感或体验:" 可能不是追求高难度或宏大叙事,而是专注于营造一种氛围、传递一种情感,或者提供一种特别的互动乐趣?
"为了更好地了解这款“不一样的小游戏”——伊洛纳,你能否分享更多细节呢?比如:"
它的核心玩法是什么?(比如:是模拟经营?解谜探索?角色扮演?还是其他?) 故事背景或世界观有什么特别之处? 它最“不一样”的地方体现在哪里?是玩法创新、美术风格、音乐氛围,还是其他方面? 你希望玩家通过

相关阅读延伸:一款不一样的小游戏——伊洛纳!

这个大作横飞的年代,这个游戏动辄10G+乃至到50G左右的时代,你是否跟我一样看着屏幕却不知道怎么选择好。如果你也是,那么这款小游戏适合用来消磨休闲时光。

伊洛纳

《伊洛纳》是Noa氏开发的一款角色扮演游戏,发行于2009年。

该游戏为融合了众多元素的Roguelike类。Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。

别看这游戏只有100+MB的体积,但却自由度极其的高。从打怪、钓鱼、演奏、挖矿、牧场、农场、开店等,到杀国王抢王座,骑着少女在大地上奔腾等等只有想不到,游戏里做不到的很少。比如演奏太低会被听到高手NPC扔石头打死,到处被人嫌弃。比如在城市里练习召唤魔法,不小心召唤出巨龙喷火,守卫居民死一大片。自己建立一座城市,带着自己小伙伴玩耍。在牧场里自己培育神仆宠物,变异会带来惊喜哦。

游戏独特的以太病系统,每到3.6.9.12月前10天,会刮起以太风。这时候如果不在酒馆避难所或者自己的避难所躲避,就会得到1个以太病的病征,得到一定的数量就会死掉。技能系统全部采用熟练度设定,需要玩家不短的锻炼才能提高。另外值得一提的是魔法系统,魔法施展是有次数限制的,用到一定的次数就不能释放了,需要在商店和冒险里得到的魔法书来补充。另外也有魔法熟练度,技能放的越多成功率越高,还有沉重的装备会对施法有减益哦。信仰系统,信仰不同的神会得到不用的加成,高信仰会得到的神仆的帮助。更多奇特的地方需要大家自己去体验。

特色系统

▪ 任务系统▪ 以太病系统▪ 赌博系统▪ 装备系统▪ 技能系统▪ 魔法系统▪ 信仰系统▪ NPC系统▪ 好感度系统▪ 善恶系统▪ 宠物系统▪ 遗传系统▪ 生存系统▪ 房产系统

缺点就是操作反人类,一个按键大小写会是不同的功能。新手上手会感觉很难,刚进去会找不到目标的感觉,需要耐心和攻略才能熬下去。(游戏还是有剧情的,但自由玩才是重点。)操作如图:

这是个特别的小游戏,这是个不一样的世界,耐心打造需要你自己的传奇之旅吧。

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发布于 2025-11-20 17:13
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