宝可梦攻略,玛狃拉胜任队伍核心?解析其白给与吸引力的双面性

玛狃拉(Malamar)在《宝可梦》游戏中以其独特的属性组合和技能而闻名,这些特点使得它在某些方面非常适合作为队伍核心,但在其他方面则可能存在一些挑战。以下是对玛狃拉是否适合做队伍核心的分析:
"适合做队伍核心的理由:"
1. "属性优势":玛狃拉的幽灵属性在《宝可梦》中较为稀有,这使得它在面对一般、岩石、火、水、草、电等常见属性的宝可梦时具有优势,能够有效克制这些对手。 2. "高特攻":玛狃拉拥有较高的特殊攻击力,这使得它能够对对手造成较大的伤害。 3. "鬼系技能":玛狃拉可以学会多种鬼系技能,如“暗影球”、“影子球”、“暗影爪”等,这些技能不仅威力高,而且具有命中率高、无视对手防御和特攻的优点。 4. "隐蔽特性":玛狃拉的隐蔽特性可以在战斗中随机改变自己的属性,这使得它在面对不同对手时都能保持一定的战术灵活性。
"不适合做队伍核心的理由:"
1. "低HP和物理防御":玛狃拉的HP和物理防御较低,容易受到对手的攻击,特别是物理攻击。 2. "害怕特性":玛狃拉的害怕特性虽然能够使其在遇到幽灵属性宝可梦时自动胜利,但在面对其他

相关阅读延伸:《宝可梦》容易白给与容易引人,玛狃拉适不适合做队伍核心?

之前小二在介绍玛狃拉的时候,曾经提到过玛狃拉是四代时候少有的冰系物攻手,而论如今的冰系物攻手,早有更多可以直接取代玛狃拉的存在,比如八代脱颖而出的伽勒尔形态的达摩狒狒以及雪暴马等等,甚至是七代的阿罗拉穿山王都可以绑定天气队成为玛狃拉做输出的一个威胁,于是渐渐的,玩家也不再怎么提起玛狃拉是一位冰系输出手定位的事情了,时至今日,玛狃拉的用法也有很大改变,在八代中,它到底还适不适合做队伍核心?

玛狃拉:属性(恶/冰)、特性(压迫感/顺手牵羊)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

既然是冰系的话,也谈不上什么脆皮了。

其实即便是现在来看玛狃拉的种族值,玛狃拉的种族值分配也差不到哪里去,高达125的速度以及120的物攻输出,这已经是一位常规输出手的景点标配了,而作为一名多弱点少抗性的冰系,其实玛狃拉耐久再好一点也无法硬到哪里去,所以一直以来玛狃拉都是一位脆皮,往往需要气腰等道具来保命,当然实际上小二也看过携带诸如王者之证的玛狃拉,但在主流环境下,即便是高速,没有气腰的玛狃拉用起来依然不稳,所以气腰依然是最适合它的。

而玛狃拉除了做输出之外,其实可以在恶系这个属性上下点工夫,甚至可以靠着一些功能性招式来反向阴人,比如本篇要提到的一个核心招式——双倍奉还,虽然说本身有双倍奉还或者是镜面反射的宝可梦并不少,但是脆皮玛狃拉其实很容易吸引对方一些能硬抗恶冰打击面的核心队员出来,所以在阴人的程度上,玛狃拉有自己的特色,而玛狃拉除了做反击也能学会其它的功能性招式,就纯功能性干扰阴人来看,玛狃拉能做的事情其实还蛮多。

单打推荐配招:击掌奇袭+冰砾+双倍奉还+挑衅

单打中搭配击掌奇袭算是比较少见的事情,而如果要让玛狃拉的使用核心全部都在吸引对方物攻手上,这样的配招其实是比较大胆的,如果对方的核心输出手在特攻这边就很有可能吃瘪,所以要求在观察对方队伍的时候就必须察觉到对方这一场对战中使用的核心输出手会是哪位,不管是击掌奇袭还是冰砾,都是以先手补伤害或者破对方气腰的目的为主,挑衅则可以起到辅助玛狃拉自身这个用法的作用,总的来说形成了玛狃拉另一条与众不同的路线。

当然了,这样的用法其实有点浪费玛狃拉的种族值分布,但是在八代有更多冰系物攻手的竞争下,此用法倒也别具一格。

发布于 2025-11-20 12:42
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