第九艺术观察间,揭秘我的世界如何刷新全球游戏教育新篇章

这是一个基于你提供标题的观察间文章草稿,旨在探讨《我的世界》对全球游戏产业的影响和启示:
---
"第九艺术观察间|《我的世界》给全世界游戏上了一课"
在数字世界的浩瀚星河中,若要论及最具影响力的文化现象之一,沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)无疑占据着举足轻重的地位。它不仅仅是一款游戏,更是一个平台、一个文化符号,甚至是一个世界。当我们站在第九艺术(游戏艺术)的观察点回望,《我的世界》确实给全球游戏产业乃至更广泛的社会文化层面,都上了一堂深刻而宝贵的课。
"第一课:无限的可能性与玩家的创造力"
《我的世界》最核心的魅力在于其近乎无限的创造空间。没有预设的剧情引导,没有固定的任务目标(除了生存挑战),玩家面对的是一个由基础方块构成的、程序化生成的、充满无限可能性的世界。这堂课的核心在于:"游戏本身可以被设计得足够“空”,才能激发玩家最原始、最蓬勃的创造力。"
《我的世界》证明了,强大的游戏机制和自由度是点燃玩家创造欲的火种。无论是宏伟的城堡、精巧的电路装置、富有想象力的红石机关,还是温馨的小屋、模拟现实的城市,玩家们用无数种方式填满了这个虚拟空间。这不仅是技术上的成就,更是对“玩家即创作者”理念的极致实践。

相关阅读延伸:第九艺术观察间|《我的世界》给全世界游戏上了一课

新重庆-重庆日报 首席记者 杨骏

吉尼斯世界纪录认证:《我的世界》(Minecraft)全球销量突破3.5亿份,拿下全球最畅销纪录。这个满屏“马赛克”的玩意儿,把《GTA5》和《俄罗斯方块》都甩在了身后。

吉尼斯世界记录截图

说实话,当我看到3.5亿这个数字时,我没觉得“震撼”,我只觉得“魔幻”。倒不是因为我不玩《我的世界》,而是:凭什么?

凭它那“儿童画”一样的贴图?凭它那“方脑壳”的主角?还是凭它那“约等于无”的新手引导?

在看了N多介绍、N个视频、N篇文章后,我悟了。《我的世界》不仅给我那浅显的认知上了一课,更给全世界的游戏都上了一课。

在今天到处都在“卷”的时代,我们(玩家)感觉有点“魔怔”了——张嘴闭嘴就是“电影化叙事”,拿着放大镜去数《荒野大镖客2》里马的毛孔,为《赛博朋克2077》的夜之城是“活的”还是“死的”吵得不可开交,感觉《黑神话:》那个棍子的“打击感”不够而四处乱喷。

游戏厂商自己其实自己也“卷”疯了。

一个3A游戏,开发周期五年起步,成本动辄几亿美金。他们用最顶级的引擎,请最贵的美术,做最炫的特效,然后给我们端上来一盘盘看起来很好吃的菜,最后吃下去感觉第一反应:上当了!

这些游戏,像极了那些在大型商场中的“网红”店,装修富丽堂皇,品相一眼诱人,菜品味道不如苍蝇馆的小面。

我很想用一句古语形容它们:嘴尖皮厚腹中空。

“嘴尖”的是宣传。预告片一个比一个炸裂,“画饼”一个比一个香。用最宏大的BGM,配上几句“史诗感”的台词,把你的期待值拉满,诱你掏出存款。

“皮厚”的是画面。这层“皮”确实厚,而且好看。光影、水面、爆炸等场景,每一帧都像是壁纸。但这层“皮”却是不少游戏唯一的“遮羞布”。

“腹中空”自然是是内核。等你玩上几个小时,你会大呼没意思。“清单”式任务,熟悉的“复制粘贴”式据点,熟悉的“上班打卡”式刷刷刷。你以为你是“天选之子”,其实你只是个“清问号”的工具人。

经常有玩家问,为什么自己越来越对大作提不起兴致了?有时候买回来,玩上几个小时,它就躺在游戏平台里吃灰了。

其实答案显而易见——厂商们用精美的画面欺骗我们,让我们以为“好看”就等于“好玩”。他们用“工业化”这个词,掩盖他们“创造力”的枯竭。

《我的世界》,则在这个时候,用吉尼斯纪录发出了一声呐喊:游戏不在“皮相”在“骨相”,不要去教玩家怎么玩游戏,而是让玩家自由地去玩游戏。

现在很多游戏,看起来很好玩,但其实所有的东西都是“固定”的——这个任务必须这样解,那个BOSS必须这样打。你要不这么做,你就得卡死在那边。

《我的世界》呢?

基本就是你进去后,想干啥就干啥。你想“种田”,你就去开荒;你想“建筑”,你就去找方块;你想“冒险”,你就去打怪。

它卖的不是一个“剧本”,它卖的是“纸和笔”。它把“创造权”这件最宝贵的东西,从开发者手里,还给了玩家。

所以,它才称得上“我的世界”,这个“我”即是“玩家”自己。

于是,我们看到了奇迹——很多玩家,耗时几年,动用上亿个“方块”,在里面复刻了故宫,有人在里面搭建了霍格沃茨,有人在里面用“红石”电路造出了计算机。

《我的世界》中玩家自制的“紫禁城”

有人肯定会说:大世界、高自由度的游戏很多,《我的世界》为什么就成功了?

那这里有第二个内核:听劝!

“听劝”,是现在最火的网络热词,但在游戏圈,这俩字,稀缺得像熊猫。太多的厂商,是“油盐不进”的。

玩家在社区里提建议,他们叫你“教我做事?”;BUG满天飞,他们“正在修复”;玩法单调,他们“后续更新”。他们宁愿花几千万去做营销,也不愿意花几万块去改一个玩家“骂”了半年的蹩脚设计。

更不用说一些游戏,瞎设计角色、技能,导致整个平衡性大乱,最后玩家都会问一句:策划你玩游戏吗?而策划往往表示:风太大,我听不见。

这里点名批评《王者荣耀》前几个赛季的发育路,人间人欺,离对方800远还能被越过一群人过来秒杀,甚至以前职业选手和教练都看不下去了,直呼这哪是发育路,这简直是“绝育路”!

而《我的世界》是怎么听劝的?游戏主创在论坛、社区广泛听取玩家意见,如果建议合理,那直接采纳。

这里必须说它一年一度的“Mob Vote”(生物投票)——把三个新生物的设计方案放出来,让全球玩家“公投”,决定哪个能加入游戏。

为了自己喜欢的生物(比如犰狳)能赢,全球玩家在推特、在B站、在贴吧,吵得天翻地覆,拉票、画画、做视频,那阵仗,堪比“大选”。

这事儿放别的公司,敢吗?

这叫什么?这叫“参与感”,这叫“主人翁”意识。玩家不是在“消费”一个产品,玩家是在“共建”一个世界。

再看“Mod”(模组)。

在多少游戏里,“Mod”是灰色地带?厂商防贼一样防着。

而《我的世界》呢?它几乎是“拥抱”Mod。它提供了开放的接口,它鼓励玩家去“魔改”。于是,工业、魔法、暮色森林……几万个Mod,让《我的世界》的生命力呈几何级数增长。

而这又成就了它的第三个“内核”:社交。

游戏除了自我满足外,其实是有“分享”属性的,剧情感悟、通关心得、技能诀窍等等。很多游戏本身就那点玩法,玩家能通关都耗费了大量精力,根本谈不上分享了。STEAM各游戏的通关率,就是佐证。

但《我的世界》呢?各种东西都是可以分享的,不仅仅游戏本身的内容,甚至是那些“Mod”,都成为玩家们相互交流,甚至是吹牛的“资本”。当这样的社交群体越来越大时,《我的世界》想不火都难!

我不止一次地吐槽过,现在的游戏过于注重外表,忘了游戏本质是需要“好玩”的。《我的世界》破吉尼斯世界纪录这事,就正好像一面“照妖镜”,照出了游戏界多少“金玉其外,败絮其中”的“画饼大作”,也有太多游戏只有那些外表花哨、内里空虚的“光架子”。

玩家,归根结底,是来“玩”的,不是来“上班”的。《我的世界》给所有游戏人上了一课,一堂关于“初心”的课。

原稿点击:第九艺术观察间|《我的世界》给全世界游戏上了一课-重庆日报

发布于 2025-11-20 08:32
收藏
1
上一篇:"不屈金箭流"后羿崛起,排位胜率飙升57%,铭文出装攻略揭秘! 下一篇:“飓风快刀流”后羿爆火!排位胜率飙升56%,铭文出装攻略揭秘