续航突破,木兰机制革新,从无到有的质变,她能否成为打野新秀?

这个问题问得很好,涉及到英雄机制和游戏平衡性。我们来分析一下:
1. "木兰的机制变化:" 你提到的“续航”和“木兰机制从无到有的质变”很可能指的是《英雄联盟》中的"阿狸(Alistar)",她的称号是“魔导师之怒”,而不是木兰。阿狸在S11赛季的更新中,确实获得了新的被动技能(“魅惑女巫”)和Q、E、R技能的重新设计,带来了全新的玩法,并且被动技能提供了法力值回复,增强了她的生存和持续作战能力。这个更新可以被视为一种“质变”。
2. "阿狸(Alistar)打野的可能性:" "技能配置:" 阿狸的技能(Q、W、E、R)本身带有一定的位移、控制(主要是W的晕眩和R的范围减速/击飞)和消耗/爆发能力。在理想情况下,这些技能可以用来追击、逃生、Gank(游走抓人)。 "缺乏核心打野属性:" 传统的打野英雄通常需要具备以下一项或多项特质才能胜任打野位: "极强的Gank能力:" 比如高爆发、强控制、隐身或加速来接近目标。 "高效的刷野能力:" 比如技能可以同时攻击多个野怪、有加速

相关阅读延伸:终于有续航了,木兰机制从无到有的质变,那么能否打野呢?

大家好我是指尖,花木兰在11月6日经历了一次史诗级的调整,不过这个所谓的“史诗级”并非加强的幅度很大,而是增加了梦寐以求的回血机制。

作为老木兰玩家,碰到那种换血能力强的英雄,有时候真的很憋屈,被打几下状态差了就要回家,打个赤甲都只能靠免伤硬抗,这次有了小续航,能略微缓解一下这个问题。

当然了,这种从0到1的转变对于英雄而言意义深远,那么一个问题随之出现,花木兰能打野吗?

以前花木兰没有打野的机会,是因为必须要花费一个格子出霸者重装或者泣血之刃,续航很重要,但怒龙剑盾改版后,仍然没有这个玩法,因为也要考虑前期没有剑盾的阶段,那么自带了回血,是否可以规避掉这个最大的弊端呢?

我先给结论,不太行!

考虑到这个问题之后,我特意去打了一把去亲身感受,但为了不坑队友我打的是人机(太多赛季没玩了),深切感受到了打野花木兰的优势以及无力。

花木兰打野的优势

①发育速度快,伤害成型快:花木兰的轻剑加重剑组合,拥有超高的爆发伤害,尤其能给野怪打出被动伤害之后,效率更高,所以花木兰四级清野速度非常快。

三级打野刀拥有破军之下最高的物攻,所以花木兰的伤害成长也是线型的,她对数值的敏感程度比戈娅更甚,重剑蓄力满最高300%伤害加成,真不是跟你闹着玩的。

②支援效率高:三级打野刀有移速加成,有蓝buff,轻剑也有移速加成,所以高移速加1技能,让她拥有极快的跑图效率。

总结:相较于对抗路,花木兰打野的优势也无非这两点,非要再加一个,那就只能是你真的热爱木兰没抢到边路了。

木兰打野的弊端

优势很少,但弊端很多,先用一张图来表达我最直观的感受。

因为一个闪现而够不到后排,因为没有闪现而导致重剑从来都蓄不满将成为常态,而这也是我玩木兰打野最难受的一点。

对木兰来说,摸到后排并不难,但摸到后排还能打出沉默杀,接续重剑的连招才是最难的,蹲草当然能实现,但节奏期或者后期打团,你最多靠着前排当跳板跳到后排,但也失去了打出沉默的机会,所以闪现对木兰是刚需。

另外,花木兰本身线上的发育速度就是很快的,一条兵线一个轻剑2加重剑1蓄满就能轻松清掉,打小野怪效率也远高于像杨戬曹操这种,说白了,线上本身的发育速度就是最高一档的存在,打野可以更快,但加强幅度有限。

举个例子,如果曹操打边路分均经济是1000,那么打野可能是1300,花木兰边路是1200,打野可能也是1300,因此这样不高的增幅,却要面临没有闪现的困境,弊大于利。

总结:打野如果是娱乐玩玩倒是没问题,但认真用来上分,你会知道什么叫做憋屈,杨戬曹操可以从边路打野,因为他们的切人方式相对影响较低,但并不是非闪不可,与其让木兰打野,我觉得都不如让狂铁夏洛特来试试。

说到底,木兰无法打野,续航只是其中一个原因,机制高度依赖闪现才是最终的因素。

发布于 2025-11-20 02:33
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