火影手游,泳装照美冥强度揭秘,虽不及泳装小南,但实力并非不堪一击

关于火影手游中泳装照美冥(Kaede Kamei)的强度评价,你的看法非常准确和客观。“强度低?比不上泳装小南,但也没那么不堪” 这个总结很到位。
我们可以从几个方面来分析:
1. "定位与机制差异": "泳装照美冥":通常定位是辅助或坦克。她的核心机制在于"控制"(尤其是群体眩晕)和一定的"治疗/护盾"能力。她的优势在于能够稳定地为团队施加控制效果,打断敌人的关键技能,保护队友。但她的输出能力相对有限,作为主C的强度肯定是不够的。 "泳装小南(南仙南)":则是一个典型的"爆发输出"角色,通常作为主C。她拥有极高的伤害输出能力,尤其是在特定机制下(如集气、怒气爆发等)能打出毁天灭地的伤害。她的定位和照美冥完全不同。
2. "强度比较": "与主C比较(如小南)":任何辅助/坦克角色,其强度都无法和设计为站场输出或爆发输出的主C角色相比。小南作为高伤害输出者,在团队中的直接贡献(伤害数字)远超照美冥。因此,说照美冥“比不上泳装小南”是完全正确的。这是定位决定的,不是

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火影忍者手游最新的A忍泳装照美冥在7月17日中午12点正式上架,虽然之前大家通过无差别现场的首秀看到了这个忍者的技能展示,但真正想要感受到她的强度,还是需要招募后亲自去打一下实战才能知道。这个忍者上架后的反应似乎有点不太对劲,去年泳装小南上架后各种说太强了,而泳装照美冥却有不少玩家说太弱了,难道这个忍者真的那么不堪吗?

我之前已经详细介绍过这个忍者的一些技能特性了,我这次主要就来说一些重点信息以及发现的新内容。首先,普攻的无限水鞭是在最后一段普攻打完后身上闪白光的时候来触发,这个触发的要求跟黑土或者少年自来也那样,有节奏的普攻就可以实现远距离的无限水鞭。并且这个水鞭的攻击效果还具备扫地特性,同时,因为攻击距离较远,所以对方替身后并不会在你身后出现,这么看起来的话,泳装照美冥的普攻就有很大的优势。

当普攻打完一套后继续点普攻,或者是在技能后点普攻,都会有一个喝饮料的动作,这时候你手里就会多了一杯饮料,再次点普攻会像丢手雷那样打出一段特殊普攻。而且当你拿着饮料释放技能的时候也会有不同的变化,比如拿着饮料再用一技能的喷水攻击就会附加隐身的效果,拿着饮料后释放二技能可以通过拉动摇杆实现小幅度的Y轴起手范围。

而当你在正常状态下使用了二技能,这时候再往二技能里面丢一个饮料,这样就会形成一个具备吸附效果的水龙卷攻击,这个操作步骤也可以反过来,也就是说先丢饮料再快速释放二技能也可以实现水龙卷的效果。

接下来说一下泳装照美冥的奥义,根据火影忍者手游情报君的解析,这个忍者本来是不可以接技能的,但在实测中发现,在靠近墙角的位置释放奥义是可以接到一技能的喷水。而且因为泳装照美冥的奥义后半段是抓取效果,可以在靠近墙角的位置用雷电击秘卷打出起立的效果,也可以用地动秘卷扫地打起来。这些都还不重点,最关键的是泳装照美冥的奥义范围非常大,中场释放的话是一个覆盖全屏的吸附效果,并且在奥义释放阶段,泳装照美冥是无敌状态。

以上就是关于泳装照美冥的一个技能解析,这个忍者没有位移,也没有抓取技能,只能依靠普攻的水鞭以及技能的灵活输出。我在实战中感觉这个忍者的喝饮料动作稍微有点耽误时间,有时候会因为这个动作影响到了丢手雷的扫地时机。对比有无敌位移的泳装小南,这个忍者的技能机制显得更加复杂,但强度反而是不如泳装小南。(个人看法,仅供参考)

不过,也不能因为这样就否定她的强度,无限水鞭可以在远距离逼对方替身,两个技能的搭配可以打出较高的伤害,二技能水阵柱在未命中对方的时候可以持续很久,并且能够抵挡一些非穿透类型的技能,奥义在中场释放具备一个全屏吸附的效果,后半段是一个抓取。个人感觉,这个忍者后续可能会优化一些细节机制,喝饮料有点太耽误时间,你们觉得呢?

发布于 2025-11-19 20:42
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