好家伙!剑网三奇遇算法大升级,核心玩家迎来活跃春天

哈哈,你这说法很有意思,确实很多核心玩家对这次《剑网3》奇遇系统的调整反响非常大,很多人也用了类似“春天来了”的比喻。
这次奇遇系统的改动,核心在于"引入了基于玩家活跃度(在线时长、副本次数等)的动态奇遇池"。
对活跃核心玩家来说,这意味着:
1. "更高的产出效率":他们在线时间越长,参与副本越多,获得的优质奇遇(比如能提升战力、获取稀有材料或装备的奇遇)的几率就越高。这让他们感觉自己的投入时间得到了更好的回报。 2. "更公平的竞争环境(相对而言)":相比于单纯靠“脸好”或者大量充值(虽然充值依然重要,但奇遇池的动态调整让纯氪金玩家无法完全碾压),高活跃玩家有了通过自身努力(时间和精力投入)获得稀缺资源的机会和优势。 3. "更强的目标感和驱动力":每天都有新的奇遇池刷新,活跃玩家可以持续追求更好的奇遇结果,这增加了游戏的可玩性和粘性。
所以,你说的“活跃核心玩家的春天来了”,可以理解为:
"他们的付出得到了更直接的、与付出程度相关的回报。" "游戏机制在一定程度上向高投入、高活跃度的玩家倾斜,给了他们一种“应得”的满足感。" "他们感觉在奇遇系统这个

相关阅读延伸:好家伙,剑网三奇遇算法大改!活跃核心玩家的春天来了

大家好,我是遗风莫怕我是渊。今天的本渊依然在碰瓷各路奇遇的路上,并在尝试自己总结出的第十套玄学中……可是,对于剑网三的奇遇概率,本渊至今都没有一个清晰的头绪。据说,7月22号以后,剑网三已经运用上了一套全新的奇遇算法,咸鱼的解释看上去让本渊的DNA动了!

作为一个奇遇玄学的重度研究者,本渊已经清清楚楚地剖析了一遍这个所谓的算法。说到这个,我真心一点也不困,还可以和你们唠上十天不带休息的!

算法关键词之一:杀熟?不存在的!

道理大家都懂,任何奇遇,大多是满足相应条件的前提下,概率均等的一个随机事件。这个随机奇遇几率很小,但在所有的满足条件的玩家面前,这个几率之前没有特别的差异。

可是,有时候大家会觉得,一个资历10万多的活跃玩家辛辛苦苦地碰瓷,还不如一个小号,A了很久以后突然上线容易出奇遇。

可实际上,很多人都忽略了,资历10万以上的玩家,在游戏里的人数,比A了一段时间又突然上线的人数,必然是极少数。不信,大家可以随便翻一下自己的区服的江湖资历排行榜。

想想也是,购物软件杀熟尚有钱可以赚,剑网三在奇遇这种事情上杀熟,看上去就完全损人不利己了。

算法关键词之二:活跃+核心

另一个本渊捕捉到的关键词,就是活跃玩家拥有额外奇遇了。可是,关于活跃度指的到底是哪些维度,咸鱼的解释比较模糊,大概是一个会排除掉工作室,但也不会硬性要求要做某些内容的活跃值。

本渊个人的无责任猜测是,这个所谓的活跃玩家,指的是——近期的某一段时间内,在线时间比较长,不是纯粹挂机而是在活跃地进行某些游戏内活动(比如说日常任务、JJC、副本、刷资历、碰瓷奇遇等等)的玩家。或者说是我们平常所说的“肝帝”,不少人最近也在贴吧提到了自己在7月22号以后有活跃在线,并出了奇遇。看上去,这个所谓的动态算法,的确让活跃玩家出奇遇的概率是有一定提升了。

总结就是,“努力就会有收获”。本渊决定暂时放弃钻研那些所谓的民间玄学,专心去做一个传说中的“核心玩家”。各位活跃的小伙伴们,你们有感受到自己的奇遇概率提升了吗?

发布于 2025-11-19 15:13
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