电魂网络直面投资者关切,揭秘2024年营收利润双降与成本逆势增长之谜

请看电魂网络(通常指北京电魂网络科技有限公司)针对《问询函》就2024年营收与净利润大幅下滑及营业成本逆向增长问题的回复要点(基于公开信息,特别是监管机构问询函和公司公告的风格与常见内容):
"核心要点总结:"
电魂网络的回复通常会围绕以下几个方面展开,旨在解释业绩下滑和成本增长的原因,并阐述未来的改进措施:
1. "承认业绩下滑事实:" 会明确承认2024年(或相关报告期)的营业收入和净利润相比往年同期出现了显著下滑。 会承认营业成本(尤其是研发费用和销售费用)的同比增幅较大,甚至呈现“逆向增长”(即增长幅度超过收入增长幅度,导致利润率下降)。
2. "解释营收大幅下滑的原因:" "市场环境变化:" 可能提及整个游戏行业(特别是其专注的MMORPG领域)面临的市场竞争加剧、用户增长放缓、市场环境波动等宏观因素。 "产品周期与更迭:" 可能解释现有主力产品进入成熟期或生命周期后期,用户流失或付费意愿下降;同时,新一代游戏产品研发或上线进度未达预期,未能有效承接收入。 "研发投入策略:" 可能解释为推出具有更高品质和市场竞争力的新游戏,前期进行了大规模的研发投入,导致短期内收入尚未完全转化为相应利润

相关阅读延伸:电魂网络回复《问询函》:关于2024年营收与净利润大幅下滑及营业成本逆向增长

南方财经6月16日电,电魂网络回复上海证券交易所2025年6月发出的问询函,核心问题涉及2024年公司经营状况、成本结转、商誉减值及长期股权投资等。上海证券交易所于2025年6月下发《问询函》,重点关注电魂网络2024年经营状况和成本结转情况。公司2024年实现营业收入5.5亿元,同比下降18.71%;实现扣非前后归母净利润3057.9万元和529.9万元,同比下降46.2%和91.1%。报告期内,公司营业收入主要来源于单一游戏《梦三国》,收入占比达65.27%。针对营业收入和净利润大幅下滑的问题,公司表示2024年《梦三国》流水总额为30806.07万元,同比下降38.47%;月均ARPU为45.32元,同比下降35.98%;年末累计注册用户数为10635.07万户,同比增长0.37%。公司认为主要原因是游戏年限增长导致对玩家吸引力下降,收入确认滞后于流水波动,因此变化情况合理。关于营业成本逆向增长的问题,2024年度公司营业成本为16167.85万元,同比增长12.35%。其中,职工薪酬为7891.20万元,同比增长12.31%;分成及版权金为3215.33万元,同比增长48.46%。公司解释,主要因为新上线的非自研产品《硬霸三国》产生了较高的分成成本,代理游戏增加导致分摊成本上升,同时部分自研产品收入减少但成本未同比例下降。此外,公司还回应了商誉减值和长期股权投资等问题。游动网络2024年实现营业收入6674.18万元,同比下降40.63%;归属母公司净利润为2105.93万元,同比下降68.98%。

发布于 2025-11-19 02:13
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