千钰5.19版本全新上线,设计师千钰主打打野定位,引领战场新潮流

收到!针对千钰5.19版本主要定位为“打野”的调整,我们可以从以下几个方面来构思和设计:
"核心思路:" 强化千钰作为打野的身份认同,提升其打野效率、刷野能力、gank威胁和控制能力,同时可能需要微调其其他位置的适应性。
"设计方向建议:"
1. "技能机制调整 (优先级最高):" "强化刷野能力:" "Q技能:" 是否可以增加对野怪的法术/物理穿透?或者Q技能命中野怪后,能提供更快的攻击速度、移速加成或缩短技能CD?可以考虑增加一个“标记”效果,标记野怪后再次使用Q可以造成额外伤害或额外效果(如短暂眩晕、减速)。 "E技能:" 是否可以调整E技能的施法距离、范围或效果,使其更便于在野区快速位移、规避伤害或起手?例如,可以增加E技能的位移距离,或者让E技能命中野怪后,可以立即触发一次额外的攻击/技能效果。 "W技能:" 考虑W技能是否可以提供打野位急需的生存或机动性?例如,增加W技能的韧性(减少控制时间),或者增加一个短暂的加速效果,或者在W技能的护盾期间减少移动速度惩罚。 "强化Gank能力:"

相关阅读延伸:设计师:千钰5.19版本上线 主要定位为打野

永猎双子千钰将会在5.19版本正式上线,很多玩家都对这个新英雄很感兴趣,近来设计师在论坛统一了一下有关千钰的问题,下面大家就来详细了解一下吧。

当有玩家问到千珏的上线日期时,RiotWrekz表示他们会在5.19上线。

问:我打算问点重要的实际问题,千珏什么时候会推出啊?我们要一直等吗?

答:千珏会在5.19版本推出,但不是随着版本一起推出。会在稍后上线的。

关于他们打野射手的身份,有玩家问到是否可以期待他出现在更多的位置上。

问:你能想到千珏会出现在其他的位置上吗?除了打野,这次会激发拳头做更多的远程打野吗?

答:有更多的远程打野会很棒。只有近战可以打野这种规则没有什么意义。但这并不代表我们近期还会制作这样的英雄,但是向这个方向进行研究肯定很有趣。

关于位置,我期待大家去尝试。我认为他们主要会被当作打野,但我也想知道其他路会有怎样的表现。

随后Wrekz表现他们的Q技能不会附带普攻特效。

问:千珏的Q技能每一次伤害都能附带普攻特效吗?

答:千珏的Q技能不附带普攻特效。

他还提到W的狼灵攻击也不会触发普攻特效。

问:狼灵能触发生命偷取或者法术吸血这样的特效吗?

答:狼灵会附带被动40%的伤害,并不触发法术吸血,而法术吸血也不是普攻击特效。

关于千珏大招没有伤害的问题,RiotWrekz进行了解释。

问:为什么给他们制作了一个没伤害的大招呢?这对于一个伤害性的carry来说似乎很怪,给他们的这个大招并不能提升carry能力。不是说我不喜欢这个大招,我很喜欢这个英雄已经迫不急的上手了。

答:听到你喜欢这个英雄我很高兴。

之所以他们有个功能型的大招是因为这可以让他提供一些独特之处,而不只是四个伤害技能而已。这样即便你在游戏中表现不佳也能够为队伍提供一些帮助。

这对于千珏来说特别重要,因为他们既是个容易滚雪球的英雄,也比较容易被滚雪球,这样他们还有退让的余地,即便是表现很糟糕你也不会觉得自己毫无用处。

关于制作过程中的花絮,RiotWrekz表示最初他们的大招是半球的。

问:在千珏的开发过程中有什么大的改动吗?

答:大招的第一个版本是个半球型的。它会影响团战附近的所有人。慢慢地我缩小了这个范围,它有了不错的效果。

关于千珏被动在大乱斗地图上的效果,他也进行了回复。

问:千珏在大乱斗地图上怎么用?你们会取消狼魂的印记还是会替换成别的?

答:狼魂的被动不会被替换成其他的。虽说如此,我觉得千珏在这个地图上会很强,因为他羊灵的被动很容易叠加。

接下来是一些有关他们玩法的问题。

问:我有一些问题。

1.以后更新的时候,是不是可能为他们的被动绑定按键?

2.第二,千珏在禁选阶段有什么理由比其他英雄更值得考虑?他们好像在前期很弱,而且如果队伍不能取得优势好像没什么用。

3.第三,你认为他们在接下来的几个版本需要什么改动吗?

答:1.我们不打算提供按键绑定。因为我们打算让这个技能在战斗之外使用。按键绑定很适合快速地反应,但整体上这并不是我们希望羊灵的做的。不提供按键绑定可以说明这是我们希望在战斗外做的。我们不希望在这方面有所混淆。

2.大招是一个非常强的技能。除此之外,我不觉得他们的前期很弱,大家会慢慢学会如何在前期打野,变得越来越强。而千珏还能够让大家尝试一些不同的阵容。

3.上线后我们会继续平衡的。

问:1.你们是怎么想出做这个英雄的?

2.为什么会做一个射手打野?

3.为什么不能让他们的大招治疗队友,伤害对手?

4.千珏能辅助吗?

答:1.我之前做了一个和现在很像的被动,然后我们制作了一个很棒的概念去配合这个技能。狼灵和羊灵的概念在这个阶段就产生了,感觉会成为一个很棒的英雄。

2.我们当时在制作技能,想出了一个标记目标,然后击杀能够提供很多回报的被动。这个被动看起来非常的棒,但是在下路会很烂,因为你只有两个选择,最多也就是掷硬币的感觉。打野则有更多的方式在全图游走选择自己的目标。感觉这个技能和他们结合的很好,还能够带来一个全新的独特英雄。

3.大招非常的强力,而且容易平衡,因为如果对手走进这个区域效果是可以共享的。如果大招会治疗队友伤害对手那么对敌人来说会像是个陷阱,让你们可以随便赢了。

4.我觉得不能。

关于制作千珏用了多久,Riot Stellari进行了回复。

问:从开始到结束制作千珏用了多久?

答:我是二月份的时候加入了,开始制作宣传内容,当时他们已经制作一段时间了,所以我想大概有十个月?

RiotWrekz还回复了为什么选择狼灵和羊灵代表千珏。

问:为什么选择狼和羊代表他们呢?为什么不是别的动物,狐狸,熊什么的。

答:我们希望找到比较有对比性的生物,而羊和狼最能代表这种两极分化的感觉。这还能够展示出千珏的特点,更能体现他们技能的作用。

问:为什么狼魂的感觉有点飘呢?我承认他感觉上没有脚和躯干,所以看起来不像是个双人组,而是狼魂围绕在羊魂周围。

答:千珏是个跨越生与死的存在。羊魂与这个世界交互更多,所以感觉更有实体性,而狼魂则存在于另一个平面。

关于这种阴阳的感觉,FauxSchizzle进行了解释。

问:老实说,这个英雄从阴阳中获得了什么启发么?

答:是的,你完全可以从他们的外观上找到阴阳的感觉。即便是从角色角度来说,羊灵感觉不出什么但是却知晓一切,而羊灵能够感觉出一切但知识相对较少。这是为了加强各自的部分成为一个更好的整体。

发布于 2025-11-18 14:41
收藏
1
上一篇:王者雄心,吕布加盟后横扫虎牢关,肥美胜利尽享其中! 下一篇:千钰荣耀归来!LOL国服一秒秒杀大龙,战力惊人!