IGN试玩红色沙漠,传统玩法多元却缺乏紧密联系体验

这是一篇根据你提供的标题和核心观点(玩法传统多样,但缺乏紧密联系)撰写的IGN风格《红色沙漠》试玩评测:
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"IGN试玩评测:《红色沙漠》—— 传统玩法集大成,但缺乏灵魂纽带"
"评分:待定(基于试玩体验)"
在《红色沙漠》这片广袤而充满异域风情的土地上,Gotham Games(由Crytek开发,Rockstar Games发行)似乎成功地复刻了玩家对于一款顶级开放世界冒险游戏的诸多期待。然而,在初步的试玩体验中,这款备受瞩目的作品展现出了其玩法的传统与多样性,同时也暴露了在将这些元素有机融合、构建一个真正紧密联系的世界方面存在的挑战。
"玩法:传统元素的华丽堆砌"
《红色沙漠》的试玩区域展现了一个视觉上令人惊叹的世界。从壮丽的山地景观到荒凉的盐碱滩,再到神秘的遗迹和繁华的市镇,这片土地的细节丰富程度令人印象深刻。探索这个世界的动力主要来自于其核心的“传说任务”(Legends)系统。
正如许多开放世界游戏一样,《红色沙漠》提供了多种传统的任务类型:为NPC完成各种支线委托、参与帮派冲突、探索隐藏的洞穴和神庙以获取奖励,以及对抗强大的怪物和敌人。这些玩法模块本身都制作精良,目标明确,提供了游戏性的基础。
我们体验了驾驶载

相关阅读延伸:IGN试玩《红色沙漠》:玩法传统多样 但缺乏紧密联系!

距《红色沙漠》首次公开亮相已近六年。期间,开发商Pearl Abyss陆续展示了大量玩法、机制与Boss战画面,让这款游戏被外界称作“什么都有的开放世界冒险”——包含天空岛、机械巨龙、摔角动作、异界传送门、元素交互效果,甚至还有类似《蜘蛛侠》的荡索系统。然而,随着内容不断堆叠,《红色沙漠》也被质疑是否只是碎片化的创意拼盘。为此,IGN前往首尔的Pearl Abyss工作室进行了数小时的试玩,试图寻找这部作品的整体脉络。

试玩显示,《红色沙漠》其实比预想中更传统——它是一款多区域构成的开放世界冒险游戏,世界中分布着城镇、前哨与城堡,包含主线与支线任务,以及钓鱼等休闲内容。过去的宣传几乎只聚焦Boss战,使得外界忽略了游戏本身更接近传统结构的一面。

游戏舞台“Pywel”融合了中世纪奇幻与蒸汽朋克、科幻元素。Pearl Abyss表示,团队希望通过这种差异化展现现实世界的多样性——不同国家的科技水平与文化冲突将在派系任务中体现。即便玩家驾驶机械战龙或机甲战车,这些设定也并非无端堆砌。

试玩中最令人印象深刻的是多次“堡垒突袭”任务。无论是步兵交锋、炮击信号箭轰炸敌军,还是潜入地牢绕过正面冲突,都让战场显得动态且多样。然而,当敌人数量众多时,战斗体验略显杂乱,锁定系统生硬,普通战斗缺乏Boss战的流畅与张力。

一条主线任务涉及科学家“玛尼”(Marni)及其复制意识体“H.A.L.L.”的剧情。玩家需通过操控名为“黄金之星”的巨型机械龙来摧毁H.A.L.L.的空中要塞。Boss战以环境互动为核心:玩家利用龙的火焰激活能量塔,生成EMP炸弹击落目标,再趁机攻击。此类设计展示了《红色沙漠》Boss战的独特魅力——每场战斗都内嵌独立机制与解法。

试玩还揭示了“深渊群岛”(Abyss Islands)玩法——玩家可通过遗物开启传送门进入空中岛屿,完成解谜任务或探索宝藏。这些岛屿设计介于《塞尔达传说》神庙与《看门狗》黑客谜题之间,玩家需借助灯笼、抓钩等装备通关。

在地面部分,玩家可访问城镇、承接悬赏、清理野外营地或与派系互动。游戏中存在数量众多的派系,但开发者确认它们不会影响主线结局,仅提供额外内容与剧情背景。

总体而言,《红色沙漠》在宏大规模与创意机制之间仍在寻求平衡。它拥有多样的玩法、精致的Boss战与强烈的视觉冲击,但仍缺乏将这些要素凝聚为整体体验的“粘合剂”。如果Pearl Abyss能在最终版本中找到这层核心联系,《红色沙漠》或许能从一款“内容丰富的开放世界”晋升为真正独特的作品。

发布于 2025-11-18 08:52
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