产业观察|光上线防沉迷不足,游戏防沉迷系统亟需“与时俱进”升级

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"产业观察|光上线可不够!游戏防沉迷系统还需“与时俱进”"
近年来,中国游戏市场蓬勃发展,成为数字经济的重要组成部分。与此同时,青少年沉迷游戏问题也日益受到社会各界的广泛关注。为应对这一挑战,国家新闻出版署等部门相继出台了一系列规定,强制要求游戏企业上线防沉迷系统。如今,各大游戏平台纷纷上线了各自的防沉迷机制,初步构建起一道“数字围墙”。然而,仅仅上线防沉迷系统,是否就足以解决青少年沉迷游戏这一复杂问题?答案显然是否定的。防沉迷系统,远非一劳永逸的“灵丹妙药”,它更需要“与时俱进”,不断进化与完善。
"上线只是起点,挑战依然严峻"
防沉迷系统的上线,无疑是游戏行业合规发展的重要一步,也取得了一定的初步成效。通过实名认证、消费限制、游戏时长限制等措施,在一定程度上遏制了未成年人无节制地投入游戏的时间和金钱。数据显示,部分上线防沉迷系统的游戏,未成年用户的日均游戏时长有所下降。这为行业的健康发展注入了信心。
然而,挑战依然严峻。防沉迷系统的有效性,正面临着诸多现实层面的考验:
1. "技术“绕过”与“漏洞”:" 部分未成年人试图通过使用他人账号、利用虚拟身份信息、甚至寻求付费“代练”或“顶号”服务等方式,规避防沉迷

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"孩子偷用父母身份证注册游戏,绕过未成年人游戏时长、充值限制""防沉迷系统没什么用,孩子同时玩多个游戏,即使每个只能玩1小时,加起来也能玩上半天"......

进入暑期,孩子沉迷游戏的问题又成了家长们的一道梦魇。在微博等公开表达渠道,随处可见家长关于孩子游戏行为的各类吐槽。不过,玩游戏本身还好,他们更担心的是孩子因游戏成瘾导致性格异化,或受游戏中暴力、格斗等情节影响从小就树立了不正当的价值观。

日前,中宣部出版局副局长杨芳在2021Chinajoy致辞时提出要"全力以赴抓好防沉迷工作"。事实上,目前不少热门游戏都已经设置了"防沉迷模式",但为啥还是会被屡屡吐槽呢??

南方+记者此前与团队测评合共十余款热门游戏,发现它们均存在注册账号不需验证人脸或指纹等信息,未成年人可通过其他渠道绕过游戏充值限制的问题。

比如,用户在登录游戏APP时,如果登录所用的微信、QQ、手机账号等都未经实名制,或用手机号登录,那么几乎所有游戏都会强制要求其完成实名认证,输入正确的身份证号码、姓名并通过核验方可进入游戏;如若登陆所用的微信、QQ、手机账号已经实名制,那么用户在登录时就可以直接进入游戏,无须再通过人脸识别验证是否是本人。

问题是,从现有登录程序来看,大多数游戏APP根本无法确保注册账号与实际玩家身份一致。事实上,在首次登陆宝可梦大探险、梦幻西游、江南百景图等游戏时,记者尝试用非本人的其他成年人身份证号码对游戏账号进行实名认证,结果都成功了。认证过程中,被借用身份证号的成年人未收到任何消息提示,对身份证被他人用于游戏认证的情况毫无察觉。

这也就意味着,如果未成年人拿到了成年人身份证并用此对自己的游戏账号进行实名认证,不仅可以顺利进入成年人模式,还可以做到"神不知鬼不觉"。如此一来,未成年人将不再受限于游戏APP对未成年玩家设置的各类限制,每日不仅游戏时间不设上限,单笔充值金额也可以突破数百甚至上千元。

而跳出手游APP,未成年用户甚至在游戏外也可以对游戏进行充值。比如,记者在QQ"青少年模式"下搜索"游戏",发现系统会弹出"游戏充值"结果,用户可以在页面内进行英雄联盟、CF穿越火线、天涯明月刀、烽火战国、QQ仙侠传等数十款游戏金币、点券的充值,少则五元、十元,多则单次充值金额可高达千元。不仅如此,不少游戏社区(如摩尔庄园等)中还存在低俗内容,甚至未成年玩家也"可见"。

去年以来,有不少家长反馈游戏APP"防沉迷"机制不奏效,自家孩子仍因过度游戏而影响了学业,还养成了易怒、易躁、遇事极端的性格。腾讯今日表示,要落实更严厉的未成年用户在线时长限制,并将原来的"零点巡查"升级为"全天巡查",以进一步完善防沉迷机制;网易随后也表示要进一步完善防沉迷机制的设置。

问题是,国内游戏厂商不止腾讯、网易两家,未成年人防沉迷系统的完善也不可能一蹴而就。作为游戏厂商、APP开发者,所作所为从"追求商业利益"到"落实保护未成年人身心健康举措"转变,显然还需要一段时间。

【记者】许隽

【作者】 许隽

南方产业观察

来源:南方+ - 创造更多价值

发布于 2025-11-18 03:12
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