幻游猎人,一排消消乐,畅爽体验新境界!

《幻游猎人》这款游戏确实抓住了消消乐的核心乐趣,并将其融入到一个新颖的设定中。你提到的“只有一排的消消乐也可以很爽”,这一点非常精准地概括了它的魅力所在。
我们可以从几个方面来理解为什么这种设定能带来爽快感:
1. "极致的专注与节奏感:" 只有一排意味着你不需要分心去观察整个棋盘,而是完全聚焦于当前落下的元素和即将落下的元素。这种模式非常考验玩家的手速、眼力和对消除连击的预判。随着关卡进行,元素下落速度加快,难度递增,玩家需要快速反应,不断消除,形成一种高速、连续的节奏,这种节奏感本身就非常过瘾。
2. "简洁直接的反馈:" 消消乐的核心反馈就是消除和得分。一排模式让这种反馈更加直接和清晰。每一次成功的三消、四消甚至更多连击,都会带来即时的音效、视觉特效和分数飙升,这种即时正反馈让玩家很容易获得满足感和成就感。
3. "策略深度(于简单外表之下):" 虽然只有一排,但其中仍然蕴含着策略。如何安排不同元素的位置,以促成更高价值的连击,如何提前规划消除路径,避免出现无法消除的局面,都需要玩家动脑筋。解出一道有挑战性的关卡时,那种“啊哈!”的时刻会

相关阅读延伸:《幻游猎人》:只有一排的消消乐也可以很爽

FURUKA发表于 2016-03-07 09:54

《幻游猎人》是晟游网络即将推出的一款横屏消除即时战斗 RPG 手游。本作卖点众多,包括官方宣传的国内二次元领域知名画师打造原画,Q 版角色技能特效酷炫,玩法上也和常见的三消 RPG 有较大的区别,似乎有着不少创新亮点。

虽然目前仍在测试阶段,但游戏画面着实让人印象深刻,无论角色立绘还是 Q 版小人制作上都很精致,动作流畅之余战斗特效华丽异常,从这点看得出官方宣传并没有言过其实。

核心玩法上,本作采用了常见的三消+RPG融合模式,消除方式则是较为少见的一行式消除。霸占视野的网格消失无踪,消除栏只剩下仅仅一行,大部分屏幕空间留给上方的战斗画面,这种设定不但适配横屏显示,还加强战斗画面的呈现效果,目的使玩家能参与到激烈战斗中,游戏体验较为爽快。毕竟玩过“上画面、下网格”布局模式的玩家都清楚,视线离不开下方格子三消,所以上方的战斗几乎被忽略,结果只能沦为单纯的消消乐游戏。

为了在消除栏内放下更多图标,官方舍弃了最初 PV 预览视频中的传统方形设计方案,最终选择了三角形交替罗列方式,当最多 3 个相同颜色图标碰到一起时还会自动融合压缩空间,合并成威力加强版大图标,一旦点击马上对敌人展开惨无人道的狂轰滥炸!

可惜这种三角图标消除起来并没有想象中顺手。一般人看到后第一反应会认为三角图标内部是有效点击区域,可实际上判定区域却是方形,假如手残按到左右下角,就会意外消掉了旁边的技能。其次每消掉其中一个后新增的三角图标多数要翻转一次来排列,消得快有种狗眼被闪瞎的错觉……

那么在打出 3 星开启扫荡功能之前有更轻松的刷图方法吗?当然有,只需开启自动战斗模式即可,所有技能甚至女神大招均自动释放,完全“解放双手”直接碾压过去!自动模式期间不但无需进行任何点击消除方块,玩家也无法趁机手动丢个技能补个刀(任何点击无效)……而女神大招蓄满时甚至不理会前方是否有敌人,经常出现各种空发,例如 Boss 登场前她就自动放了个大招压压惊……因此等级不足以虐杀敌人的话,开启自动模式相当于拿起了双刃剑。

特别值得一提的是,上述女神放大招时的插入动画总给人一种微妙的脱节感:角色打击、释放技能可以很爽很暴力,但为了释放女神大招不得不停顿来个动画再继续,就好比话说到一半顿一下再说,稍微拖慢了游戏节奏,在自动模式技能乱丢的情况下尤为明显。

此外,测试阶段的本作不可避免存在一些 bug ,例如技能无声效、主界面错误码等,相信后续更新会得到改善。

总的来说,本作作画确实下了一番功夫,并没有某些游戏短腿走形等情况出现,在同类的二次元游戏中可圈可点,而一行式消除玩法让游戏显得更加有趣。抛开手感小瑕疵,体验上已区别于目前大部分网格类三消 RPG ,这种亮点对于大部分玩家来说更是喜闻乐见的地方。

目前《幻游猎人》安卓版 3 月 7 – 15 日期间限时抢先体验,有兴趣的玩家可以下载。

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发布于 2025-11-16 00:13
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