C语言项目实战攻略,零基础打造是男人就下100层游戏,仅需160行源代码!

《是男人就下100层》是一个经典的休闲游戏,通常在手机和电脑上都有很多类似的版本。这个游戏的目标是控制一个角色不断下落,同时避开各种障碍物,尽可能地下降更多的层数。下面是一个简单的C语言实现,这个实现基于控制台,使用ASCII字符来显示游戏界面。
请注意,以下代码是一个简化的版本,可能不包括所有的游戏特性,但可以作为入门项目的基础。这个代码假设你使用的是支持ANSI转义码的终端,以便实现文本界面的移动效果。
```c #include #include #include #include
#define LINES 25 #define COLS 80 #define GUY 'G' #define PIPE 'P'
int guy_y = 0; int guy_x = COLS / 2; int pipes[LINES][COLS]; int score = 0;
void initializePipes() { for (int i = 0; i < LINES; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { pipes[i][j] = 0; } } }
void placePipes() { for (int i = 0; i < LINES; i++) { int pipe_pos = rand() % (COLS - 2) + 1; pipes[i][pipe_pos] = PIPE; pipes[i

相关阅读延伸:C语言项目实战:《是男人就下100层》零基础项目!160行源代码

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《下一百层》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

游戏介绍:

是男人就下100层,原名:NS-Shaft。该游戏仅仅属于游玩性范畴游戏,并没有具体的游戏剧情,所以玩法也是非常的简单:使用方向键左右控制小人,要防止被托上去挤死、掉下去摔死、被钉板(尖刀)戳死。

在游戏中,可供玩家落脚的地面共有5种:蓝色的表示普通地面;绿色的是翻转地面,踩上去会被翻转下去,需要留意;白色的是传送带,有两种,始终向左传送和始终向右传送,会加快或减慢玩家的移动速度;带弹簧的为跳板,踩上去会被反复弹起。除钉板外的其他地面踩上去都可回复一格生命值。游戏左上方的长条是小人的生命值,右上方的数字表示当前的层数。

玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,知道了游戏的道具、界面内容和玩法,那么我们今天就利用我们所学知识(C语言)来一起开发这样一款简单的小游戏吧!

编译器:VS2013/2019最佳;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示:

配套讲解教程:「链接」

源代码示例:

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>	//easyx图形库  www.easyx.cn
#include<time.h>
#include<stdbool.h>
#define MAX_BOARD 13	//最大板子数量
#define MAX_SPACE 60	//板子的上下间隔

struct Board //板子
{
	int x;
	int y;
	int length;
	COLORREF color;
}board;
struct Player
{
	int x;
	int y;
	int h;	//身高
	COLORREF color;
	int speed;
}player;

//初始化板子
void initBoards()
{
	//设置随机数种子
	srand((unsigned)time(NULL));

	for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++)
	{
		if (i == 0)
			board.y = rand() % getheight();
		else
			board.y = board.y + MAX_SPACE;
		board.x = rand() % (getwidth()-100);	//.length = rand() % 50+50;		//.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
}
//绘制板子
void drawBoards()
{
	for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++)
	{
		setfillcolor(board.color);
		solidrectangle(board.x, board.y, board.x + board.length, board.y + 5);
	}
}
//移动板子
void moveBoards()
{
	for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++)
	{
		board.y--;
		//如果板子移动到顶上了,重新加到最后面
		if (board.y < 0)
		{
			board.y = MAX_BOARD * MAX_SPACE;
			board.x = rand() % (getwidth() - 100);	//.length = rand() % 50 + 50;		//.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
		}
	}
}

void initPlayer()
{
	player.h = 15;
	player.x = board.x + rand() % board.length;
	player.y = board.y - player.h;
	player.color = RED;
	player.speed = 1;
}
void drawPlayer()
{
	setfillcolor(player.color);
	solidrectangle(player.x, player.y, player.x + 5, player.y + player.h);
}
//判断玩家是不是在板子上
int inBoard()
{
	for (size_t i = 0; i < MAX_BOARD; i++)
	{
		if (player.x > board.x && player.x < board.x + board.length&&
			player.y >=board.y-player.h-2 && player.y <= board.y - player.h + 2)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}
void movePlayer()
{
	//玩家跟着板子往上升
	if (inBoard() != -1)
	{
		player.y--;
		player.speed = 1;
	}
	else
	{
		player.y+=player.speed;
		if(player.speed<=5)
			player.speed ++;
	}
	//通过键盘控制玩家的移动  获取键盘按键
	if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
	{
		player.x--;
	}
	if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
	{
		player.x++;
	}

}
bool Timer(clock_t ms)
{
	static clock_t start = clock();
	clock_t end = clock();
	if (end - start >= ms)
	{
		start = end;
		return true;
	}
	return false;
}


int main()
{
	//1,创建一个图形窗口
	initgraph(480, 760,EW_SHOWCONSOLE);
	initBoards();
	initPlayer();

	//双缓冲绘图,防止闪屏
	BeginBatchDraw();
	while (true)
	{
		cleardevice();
		drawBoards();

		if (Timer(10))
		{
			moveBoards();
		}

		drawPlayer();
		movePlayer();

		FlushBatchDraw();
		//Sleep(10); 
	}
	EndBatchDraw();

	getchar();
	return 0;
}

未完成的部分功能代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!

如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!

那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C++哟~

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发布于 2025-11-15 18:13
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