从决战喵星启航,解码国产独立游戏的发展轨迹

我们从《决战喵星》开始,聊聊国产独立游戏这些年的一些事情。
《决战喵星》这款游戏,虽然可能不是早期最广为人知的国产独立游戏之一,但它确实代表了中国独立游戏发展历程中一个值得注意的侧面:"创意与本土文化结合的尝试,以及对特定玩家群体的精准定位。"
"《决战喵星》作为一个案例:"
1. "创意与题材:" 游戏采用了“喵星人”这一充满想象力的设定,将科幻、策略或动作(具体玩法可能有所不同)与可爱的动物形象相结合。这种“萌系”加“硬核”(如果玩法偏策略或动作)的组合,是国产独立游戏中常见的尝试,试图在吸引眼球的同时,提供一定的游戏深度。 2. "本土文化元素:" “喵星”本身就是一个本土化的幻想概念,而非直接照搬西方流行文化。这体现了国产独立开发者试图在游戏中融入中国文化背景或视角的早期探索。虽然可能表现形式比较初级或隐晦,但这种意识是存在的。 3. "市场与玩家:" 这类游戏往往瞄准特定的玩家群体,比如喜欢二次元、猫元素,或者对国产原创游戏抱有支持的玩家。它的成功与否,很大程度上取决于能否在这个细分市场获得认可。 4. "技术与制作:" 作为早期独立游戏,它在画面、音效、技术优化等方面可能还比较朴素,但这并不妨碍它作为

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从《决战喵星》开始:国产独立游戏的那些事| 葡萄大讲堂上海站报名

行业动态/ 2014-12-19 /dudujiang/ 游戏葡萄

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葡萄大讲堂是游戏葡萄的常规闭门线下活动之一,每一期在北京上海深圳明星讲师做内容分享,现已举办了十几期。在内容上我们以原有的常规大讲堂为基础,构架出独立的营销大讲堂、运营大讲堂等不同专题,敬请期待未来更多的专题系列。

此次葡萄大讲堂上海站国内独立游戏代表公司椰岛游戏CEO鲍嵬伟带来名为“从《决战喵星》开始:国产独立游戏的那些事”,在圣诞节前聊聊国内独立游戏的那些事。

鲍嵬伟将全面介绍《决战喵星》(Naughty Kitties)的研发过程,小型独立团队如何开发出中国App Store排名第一、欧美日排名前25的iOS游戏。讲述椰岛如何从轻度休闲游戏研发转型到Freemium中度游戏研发,如何在游戏的创新性与盈利性之间取得平衡;更将带来从《决战喵星》到《小小白日梦》,国产游戏如何登上Xbox、PS4双平台的背后故事。 感谢UCloud与GA游戏教育对葡萄大讲堂上海站的全程支持。

活动流程

活动主题:从《决战喵星》开始:国产独立游戏的那些事 活动地点:上海市徐汇区龙田路190号天华信息科技园1号楼5楼A教室 活动时间:2014.12.23.19:00-20:30 全程支持:UCloud GA游戏教育 活动流程: 19:00-20:00 主题演讲 20:00-20:30 Q&A Tip:大讲堂活动限定名额,主办方将从报名读者中选出30名发送函至报名邮箱,对于未联系的朋友我们非常歉意。

关于演讲人

鲍嵬伟,椰岛游戏CEO及联合创始人,东华大学计算机硕士,8年游戏制作经验。中国独立游戏界的领军人物之一,是独立游戏开发者社区IndieAce的创办人。曾供职于KONAMI、方盒子。参与过手机游戏、大型网游、Console游戏和Flash等平台的开发。代表作有:决战喵星,小小白日梦,Finger Balance,iDragPaper。

关于UCloud

UCloud游戏云成立于2012年,一直专注于游戏云计算领域产品的研发与运营服务,现已获得B轮融资5000万美元。自成立以来,UCloud为中国互联网游戏团队推出了高IO云主机、缓存计算、SDN、混合云等创新性产品,已有上万家企业用户和创业团队将其业务部署并运营在UCloud云平台上。 目前,UCloud的客户遍及除游戏以外,电商、移动互联网、SaaS等多个行业。在游戏行业中,UCloud通过其对于游戏技术运营的深刻理解,推出适合游戏行业特性的产品与服务,在这个领域取得了领先的地位。用户中不乏流水过千万、甚至过亿的明星级游戏团队,如《刀塔传奇》、《啪啪三国》、《攻城掠地》、《暴走无双》等。

发布于 2025-11-12 09:13
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