揭秘打字,究竟为何成为如此“要命”的工作?

哈哈,这个问题很有趣!很多人可能会觉得“打字”听起来很简单,不就是敲键盘吗?但如果工作内容、要求或者环境不同,它确实可能变得相当“要命”。
我们可以从几个方面来看:
1. "重复性和枯燥感:" 如果工作就是长时间、高重复性地敲打固定的文字(比如录入数据、整理文档、客服回帖等),没有太多思考和变化,很容易让人感到枯燥乏味,时间长了会非常磨人,影响心情和效率。 2. "速度和准确性要求:" 很多打字工作对速度和准确率有很高要求。比如法律文书的录入、新闻稿的快速整理、或者需要同时处理多份文件时,精神会一直处于紧张状态,生怕出错,非常累心。 3. "长时间使用电脑/键盘:" 长时间保持固定姿势操作电脑和键盘,容易导致身体疲劳和职业病,比如颈椎病、肩周炎、腕管综合征(鼠标手/键盘手)等。眼睛也可能因为长时间盯着屏幕而干涩、疲劳。 4. "精神集中度要求:" 有些打字工作需要高度集中注意力,比如校对、编辑,或者录入比较复杂、容易混淆的内容,精神压力也会比较大。 5. "工作量和时间压力:" 如果任务量大,截止日期紧,需要在短时间内完成大量打字工作,那压力会非常大,非常辛苦。 6.

相关阅读延伸:“打字”是这么要命的工作吗?

文 / 鱼泡

时常用键盘码字或者敲代码的朋友,也许都曾好奇过一个问题——为什么F键和J键上会有一个小凸起?



这个问题的答案,通常是在咱们接触“键盘盲打”的时候,才正式浮出水面。


因为在正式学习“盲打”的时候,教程总是绕不开所谓的“打字标准指法”。


而F键、J键上的小凸起,就能够帮助咱们进行定位,让手指停留在合适的位置上。


然后游戏打多了就变成WASD型指法


当然,说到“键盘盲打”,不少朋友应该还会联想到小时候的微机课。


在小时候的微机课上,某款知名的打字软件以及它附带的各种小游戏,除了教会咱们如何打字,还成为不少人初入电子世界的赛博新手村。


曾经的赛博新手村


只要一进到纤尘不染、冷气管够的微机教室,总会有几个朋友承包后排的机位,然后想方设法屏蔽教师机的控制,一心投入到45分钟的打字练习中。


软件自带的小游戏:生死时速


当时的打字练习包括生死时速、激流勇进、拯救苹果、太空大战以及鼠的故事。


老实本分的同学彼时会苦练盲打技术,尝试用极致的手法赢下放学后的辣条。


而少部分饮恨于“生死时速”的兄弟,则会默默把练习文本全部替换成“aaaaaaaa”或者“11111111”,从此走上邪道玩家的不归路。


邪道玩家的诞生


上述的打字小游戏,时至今日依旧有人在挑战,各种竞速记录也不断有人在刷新。


不过当初面对这些游戏,咱们心中满是对电子世界的好奇以及对盲打高手的憧憬。


而如今咱们对其的看法,大概只剩下了些许童年遗留的情怀。



当然,互联网从来不缺童年情怀,而在互联网越发抽象的当下,毁童年的方式不知不觉间也越来越多。


如果各位心中依旧对童年情怀抱有美好滤镜,那么接下来的内容请谨慎阅读。


......因为在下方,你会看到恐怖版的“金山打字通”



恐怖版的“金山打字通”,原名叫作《最终判决》......不过我自己私下里多叫它“大逃杀打字通”或者“园区模拟器”。


这游戏目前并没有中文版本,所以这里暂不对游戏本身做直接推荐,仅仅是当个话题来聊。


暂无中文(对单纯练英语拼写的玩家没影响)


说到恐怖版本的打字游戏,不得不提2006年由世嘉推出的《死亡打字员》。


在世嘉的这款游戏里,玩家体验到的大概就是《死亡之屋2》的游戏内容,只不过玩法是从传统的开枪射击,变成了寓教于乐的“打字练习”。


丧尸带你练打字


相较于世嘉的《死亡打字员》,前头说的恐怖版“金山打字通”,在玩法上更加充满缅北园区的风味。


在游戏里,数十名玩家会整齐坐在一间小黑屋中,且面前统一摆放一台打字机。


每名玩家都需要完成一连串的打字任务,如果连续打错3个字符,就会被边上的黑衣人请着吃“花生米”。


错3次就吃子弹


不过吃“花生米”的方式是俄罗斯转盘,所以只要运气够好,玩家依旧能手脚健全地继续手头上的工作。


这种工作会一直持续到真正的子弹穿膛而出,又或者有一名玩家率先完成全部的文字内容。


当有一名玩家完成全部的文字时,剩下的玩家就可以集体歇息了......大家都有“花生米”吃,吃完倒头就睡。



这游戏里的打字任务也是区分大小写的,并且要手动空格、换行。


如果玩家选择的是法语、西班牙语,游戏里的任务内容也会变成对应的语种......要是没有准备专门的输入法,那这颗“花生米”你是吃定了。


尝试用英文输入法打出法语的我


另外,由于这游戏属于打字机下的大逃杀玩法,所以包含和别人竞速的元素。


而众所周知,部分人哪怕平时打字飞快,到了和别人竞速的场合也会因为紧张而失误频发。


像是某知名的哥布林语种大师XQC,就在直播这游戏的时候,生动诠释了什么叫作“语速快≠打字快”以及“打字快≠准确率高”。


打字快≠准确率高


在XQC的直播里,大伙可以看到这游戏在高端局里的种种表现。


一整把游戏下来,大伙耳边的“What”声和枪声就没断过,打字游戏随时和转盘游戏无缝切换。


或许对于传统派的键盘侠来说,标点符号的存在意义就是“没有意义”。


哥布林语系里不存在标点


所以就我个人而言......这游戏大概还是适合看别人玩。


在别人的精彩操作下,大伙既可以体会到地狱般的园区景象,还可以顺带学一手外语,这无疑是观众层面的“双赢”。


既收获了欢乐,又学习了外语(B站@薄海纸鱼)


至于会不会真有人用这款游戏来学习打字?......只能说这多少有点太地狱了。


只不过话说回来,当玩家处于紧张敏感的状态时,大概学习效率确实会有一定提升。


像是隔壁日本的某个学校,就有外籍英语老师尝试用心理恐怖游戏《P.T.》让学生练习英语对话,主打一手“人都是逼出来的”。


地狱级别的英语教学


当然,“用游戏搞教育”跟“教育类游戏”依旧是两码事。


前头说的《最终判决》和《P.T.》,都属于“用游戏搞教育”的例子,它们本身更加侧重游戏性,内容上会有丰富的机制去加深玩家的代入感。


而所谓的“教育类游戏”,它们则更加侧重教育性,通常是用简单的玩法和奖励机制,来让没怎么接触游戏的人也能在其中闯关学习。


Steam上的教育类游戏


由于前者与后者在游戏性、教育性上的不同侧重,或许“用游戏搞教育”和“教育类游戏”终究没法混为一谈。


只是就个人来说,不管是在动作冒险游戏里探图解谜,还是在策略游戏中思考指令,这都是对规则的自主摸索,与“学习”的形式大致等同。


虽然这些游戏的规则基本用不到现实生活中,但类似的习惯却能保留下来。


从这个方面来讲,咱们Steam库中的那些游戏作品,也能算是成年老登们的“教育类游戏”


啥都能学(但也不能啥都真学)


当然,在游戏中学东西终究不是必要事项,能在其中获得几分快乐,那就已经值回票价了。


所以各位如果真的为了图一乐,把边上的朋友骗去玩恐怖版“打字通”,那也属于人之常情。


但不管是在“打字通”里搞大逃杀,又或者是在平日的工作里打字敲代码,各位都请注意定期休息......手腕和指关节终究不是铁打的。


手腕和指关节承受了所有

发布于 2025-11-12 07:13
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