DNF手游70版本三大痛点解析,降价风波重创搬砖党,转甲技能缺失成最大败笔!

我们来聊聊DNF手游70版本(通常指国服的“龙族觉醒”版本,对应韩服的“毁天灭地”版本)备受争议的几个方面,特别是你提到的“矛盾降价”和“转甲不开”。
确实,70版本在玩家群体中引发了不小的讨论,甚至可以说是“槽点”满满。以下是根据你的观点和其他玩家的反馈,总结的几个主要槽点:
1. "矛盾降价:搬砖党的“灾难”" "核心问题:" 版本初期,矛盾的售价大幅降低,从之前的几万甚至十几万金币暴跌到几千金币。 "影响:" "搬砖收益锐减:" 矛盾是制作多种重要材料(如灵魂、水晶、史诗材料等)的基础,也是许多日常任务和副本产出的重要商品。价格暴跌直接打乱了搬砖党的经济模式,投入产出比急剧下降,白嫖和低投入玩家的收益也受到严重影响。 "经济体系失衡:" 矛盾价格的暴跌冲击了整个游戏的经济系统,许多依赖矛盾价格波动的商业行为(如材料商人)都受到了影响。 "玩家不满情绪高涨:" 大量投入时间和金钱进行搬砖的玩家感到自己的劳动价值被“毁掉”,对游戏运营策略产生强烈不满。
2. "转甲系统“不开”:史诗传承

相关阅读延伸:DNF手游:70版本三大槽点!矛盾降价毁了搬砖党,转甲不开太败笔

兄弟们,上一篇咱们聊过了关于70级装备的四大误区,这一篇就说一说70版本的槽点,或者说那些不合理的设定吧,希望策划看到能赶紧调整。

第一个槽点:矛盾降价真的是大坑!

如今连零氪玩家都开始同情氪佬了,因为按照策划对矛盾的调整方式,谁先增幅谁是大冤种啊,前脚增幅后脚降价,最后开始免费送,这就是勇士们现在对于增幅的认知。

因为增幅的降价有多离谱呢?1000泰拉的拍卖行基准价,1周就变成500~600泰拉,炉岩碳当时都降得都没这么猛,不是土豪嫌贵不打造,而是一直降价,谁也不傻啊,等降成白菜价再去增幅。


为何平民和土豪都这么认为呢?矛盾不断加产量呗!最早矛盾礼袋1周限制50个,结果加到75个,后续又让周常本增加矛盾掉落,这就让勇士们有一个感觉,矛盾只会越来越容易获得,未来会跟炉岩碳一样就几十泰拉。

神秘商店的矛盾900泰拉,离谱不,一周就跌穿策划的预期了。


这就是大坑!增幅在dnf之中的定位一直都是土豪打造,端游刚出那会,平民连增幅的资格都没,一本红字书都是天价,可手游魔改后,矛盾都快和炉岩碳坐一桌了,炉岩碳最初高达300泰拉。

策划要么就硬气点!让矛盾成天价,就土豪玩得起,土豪氪几十万,伤害高才是正常,而不是像强化20一样,前期花几万,后期疯狂送,沦为烂大街的存在。


第二个槽点:小号搬砖养大号已成笑话!

70版本搬砖调整后,4~5个角色全勤深渊就能刷满矛盾、印章、变换石这些礼袋,那些10多个角色的肝帝直接懵了,继续搬砖顶多给角色绑定的矛盾,怎么养大号?真正的官方减负!刷完深渊就下线。结合第一点,矛盾降价最终毁了的就是搬砖党。

增幅本该是氪佬花钱,直接拍卖行一顿秒,然后增幅,而平民花时间用小号搬砖账绑矛盾养大号,结果既限制礼袋数量,又不能额外掉账绑矛盾。因为平民根本不可能在可交易和账绑里选后者,不然怎么买礼包,最好是增加角色绑定和账号绑定二选一的额外矛盾掉落


第三个槽点:竟然不开转甲,或者说取消甲精通

70级深渊爆率这么低的情况下,策划还能顶着压力不开转甲,真的佩服!好不容易爆出1件超凡装备,结果不是本命甲。

退一步来说,兄弟们看看70级武器属性和融合装备,这就是奔着百花齐放的玩法去的,可不开转甲如何任意挑选史诗套呢?比如多少职业想体验下镇魂曲,结果不是本命甲直接PASS。不是本命甲有多难受呢?进图就5万血!雷龙一巴掌的事。


既然爆率低,就赶快开转甲!如果确定70版本都不开转甲了,那么爆率稍微增加一些,不然等玩家流失了,又开始白送70级史诗,这样又背刺了前期辛辛苦苦刷深渊的忠实玩家,亡羊补牢真的不可取!

【总结】如果策划看到,希望能好好考虑下矛盾和转甲的问题,材料和玩法定位非常重要!而不是天天背刺,土豪和普通玩家都怕了!

发布于 2025-11-11 20:12
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