登录界面人头攒动,房间列表密密麻麻,计数器上的数字飙升逼近百万——这一幕,是2004年浩方对战平台的日常。如今,这些数字已成为历史,但那份记忆依然鲜活。
凌晨两点,某个挤满人的CS房间里,一名玩家刚刚完成了一次精彩的1v4残局胜利,聊天框里刷过一片“666”。那是2005年一个普通的夜晚,却承载了无数中国电竞早期玩家共同的记忆。
浩方对战平台,这个几乎从中国电竞萌芽期就存在的名字,对于今天的年轻玩家来说可能已经陌生,但对于第一代电竞爱好者而言,它曾是通往全国战场的唯一通道。
01 辉煌崛起,电竞的“万能钥匙”
“穿CGA的工作衫出去都是一种骄傲。”一位早期CGA(浩方旗下电竞网站)员工这样回忆道。浩方平台成立于2001年,2002年正式上线,在中国电竞尚未成形的混沌期,它见证了这个产业的黎明。
2004年,浩方达到了它的巅峰时刻。总在线人数突破80万,其中CS1.5处于全盛期,约40万人在线;War3资料片冰封王座则有20多万玩家;星际争霸依然保持着10万以上的在线。
当时的浩方为何能迅速崛起?资深电竞观察者总结了几个关键因素:
平台简化了复杂的联网操作,可以自动处理各种网络情况;有资本在中国各地快速部署服务器,让竞争对手望尘莫及;CGA网站实力雄厚,能派出新闻报道组覆盖国内外新闻。
在互联网尚未普及、大多数游戏还依赖局域网的年代,浩方的出现无疑是一场革命。它打破了地理限制,让全国各地的玩家能够轻松连接,随意切磋。
02 盛极而衰,第一次重大转折
转折来得猝不及防。2004年,就在浩方如日中天之时,危机已悄然潜伏。
这一年,盛大网络启动了对浩方的收购计划。这一决定背后有两个关键原因:浩方拥有巨额流量却无法盈利——平台从2002年到2004年初一直免费运营,在线人数近百万却不赚钱。
同时,正筹备赴美上市的盛大看中了浩方的在线人数,试图以此美化财务报表。
收购完成后,浩方平台开始强行推出盈利功能,最具争议的便是“会员挤人功能”。付费会员进入爆满服务器时,系统会随机踢出一位非付费用户。
这一政策立即引发用户强烈不满。在很短的时间内,浩方在线人数从接近100万急剧下跌到30万左右,最后略有回升稳定在50万左右。
更为致命的是,被收购后的浩方被盛大“放在一边”,推广和研发几乎停滞,每年的营收相对于盛大本身的网游收入来说也不值一提。浩方平台开始了原地踏步,给了其他平台崛起的机会。
03 群雄并起,后浩方时代的竞争
就在浩方停滞不前的同时,VS、11等对战平台相继崛起。
VS平台敏锐地抓住了浩方的弱点,推出了创新的积分等级机制,极大地强化了游戏的竞技性。浓厚的竞技氛围吸引了一大批高水平玩家,2007年DOTA兴起后,VS平台在线人数在2010年一度达到100万,全面超越了浩方。
2011年上线的11对战平台则更懂得精准定位,成为最受DOTA玩家认可的平台。11平台在匹配效率、游戏体验、反作弊等方面都有了质的飞跃,虽然其用户界面被吐槽有“廉价感”,但仍受到了玩家欢迎。
一位玩家回忆道:“平台对于外挂的处理非常超前,且给力⋯⋯一旦作弊被发现直接扣上万分,一下子就从正等级变成了负十几甚至几十级。”
与此同时,国内涌现出《穿越火线》(2008年)和《英雄联盟》(2011年)等火爆的竞技网游,为日后对战平台的全面衰落埋下了伏笔。
04 老将不死,浩方平台的悄然坚守
令人惊讶的是,浩方平台并未彻底消失。即使在今天,它依然在低调运营。
2022年,当网易宣布魔兽官方对战平台因与暴雪合约到期而即将下线时,仍有老玩家在问:“他们该何去何从呢?”答案之一是——浩方平台还在。
如今的浩方,早已不复当年的辉煌,但它依然坚守在一线,成为玩家记忆的守护者。
一位近期重返浩方的玩家写道:“登录浩方,打了一天的CS,真是感慨良多啊。”他发现自己从当年使用AWP的高手,变成了现在手持M249的普通玩家,不禁感叹:“时间真的能改变一切啊。”
05 时代变迁,对战平台的必然衰落
对战平台的衰落有着深刻的历史必然性。一方面,竞技游戏的全面网游化让第三方对战平台逐渐失去存在价值。
“网游的兴起,作为一款没有自己游戏的对战平台,长期来看没落是不可避免的。”一位行业观察者指出,“魔兽世界是第一次警钟,之后的CF、现在的LOL。没有了高质量的需要在对战平台上才能联网玩的单机游戏,浩方这样单纯提供联机的第三方对战平台已经越来越没存在感了。”
另一方面,盈利模式的单一始终困扰着对战平台。除了广告收入和VIP功能,平台难以找到稳定的盈利点。
而VIP挤房、踢人等功能又极大地损害了用户体验。
曾几何时,对战平台是电竞萌芽时期首个比较成功的商业模式。而如今,它们已完成历史使命,逐渐淡出舞台中央。
今天,当你打开浩方平台,依然能看到那些熟悉的房间名称,只是人数已大不如前。一些怀旧的老玩家偶尔会登录平台,在CS1.5或War3的房间里寻找当年的感觉。
2015年,浩方在15周年发布会上宣布推出浩方VR对战平台。VR这个新风口或许会成为对战平台复兴的转机,但那个百万在线的黄金时代,已永远留在了2004年。
一代人有一代人的游戏,但那份竞技的激情与友谊,从未改变。