全球寻觅精品手游,暴雪直营魔兽引发连锁效应,手游市场新风向

全球寻觅精品手游,暴雪直营魔兽的连锁反应,这是一个非常有趣且具有深远影响的话题。我们可以从多个角度来分析:
"一、 全球寻觅精品手游的背景和趋势"
近年来,随着移动互联网的普及和智能手机性能的提升,手游市场蓬勃发展,成为全球游戏产业的重要支柱。各国玩家对高质量、有深度的手游需求日益增长,开发商和发行商也在积极寻找能够满足这一需求的精品游戏。
"二、 暴雪直营魔兽的连锁反应"
暴雪娱乐作为全球顶级的游戏开发公司,拥有众多经典游戏IP,如魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神等。近年来,暴雪与网易的合作关系逐渐破裂,导致多款经典游戏在中国大陆地区停止运营。为了维护其IP价值和全球市场,暴雪决定在中国大陆以外地区直营魔兽系列游戏,这引发了以下连锁反应:
1. "玩家群体的分裂和迁移:"
"中国大陆玩家:" 由于无法继续体验魔兽世界等游戏,大量中国大陆玩家感到失望和不满。一部分玩家可能会转向其他同类型游戏,如MMORPG、MOBA等;另一部分玩家可能会继续使用海外服务器,但这将面临网络延迟、外挂等问题。 "海外玩家:" 暴雪直营魔兽,为海外玩家提供了更稳定、更优质的游戏体验,可能会吸引一部分中国玩家迁移至海外服务器,同时也可能吸引更多海外玩家加入。
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5月中旬,暴雪公司召开记者会表示,将收回台湾智冠集团子公司智凡迪对《魔兽世界》的独家营运权,预计将于7月1日正式转移。届时,双方将共同成立客服中心。台湾暴雪也开始招募人员直接运营《魔兽世界》。

据统计:2014年全年,智凡迪来自《魔兽世界》营收达到5558万新台币,约合人民币1102万元。而智冠科技2014年度第三季财务报表显示,智冠旗下智凡迪前三季累积获利4232万新台币,约合人民币861万元。《魔兽世界》对于智凡迪的重要性一目了然。这对智凡迪而言,无疑是一个沉重的打击,不由得让人联想到失去《魔兽世界》国服代理权的九城。

暴雪直营,都是业绩惹的祸?

按照暴雪的说法:在台、港、澳直营《魔兽世界》是基于游戏的持续成长及Blizzard旗下产品的多样化,直接与玩家接触能够提高营运产品效率。但在业界分析人士看来,暴雪收回《魔兽世界》运营权,与游戏近年来的业绩表现有莫大关系。

2009年,是智凡迪运营《魔兽世界》的鼎盛时期,全年营收达1.97亿(人民币),获利4800万元,创下历史新高。2010年一季度,智凡迪营收成绩为1200万元,与09年同期持平。随后几年,LOL等网游新贵的崛起,以及页游、手游的发展壮大,《魔兽世界》的市场掌控力逐渐减弱。2014年全年,智凡迪来自《魔兽世界》营收约为人民币1102万元,比5年前相差甚远。

《魔兽世界》面临的严峻市场形势,暴雪调整运营策略,选择‘与玩家面对面’的直营模式,也在情理之中。直营,便是第一步。有分析人士认为:继《星海争霸 2》、《暗黑破坏神 3》、《炉石战记》及《暴雪英霸》之后,《魔兽世界》成为第五款由暴雪在台、港、澳直营的游戏,这有可能是暴雪直营风袭向全球的前奏。“如果《魔兽世界》在台、港、澳的直营效果见效,那么不排除暴雪会将这种模式推向国服乃至全球。”

直营风起,暴雪合作伙伴何去何从?

《魔兽世界》在台、港、澳的表现绝非个案,作为《魔兽世界》国服代理,网易也遭遇了类似境遇。

2012年11月,网易CEO丁磊在财报分析师电话会议上表示,《魔兽世界》在三季度仍呈下滑趋势,这也抵消了网易在自主游戏业务方面的营收增长。

2013年5月16日,网易发布了第一季度未经审计财报。《魔兽世界》继续呈下滑趋势。新资料片“熊猫人之谜”的推出也未能扭转局势,全球范围内游戏人数下降,中国市场同样未能幸免。

2014年11月德拉诺之王上市后虽然有阶段性回升,但增长速度缓慢。

对未来的不可预见性,令暴雪的合作伙伴们居安思危,未雨绸缪。在强化自主研发能力的同时,全力布局手游市场;而全球多个地区的知名运营商也迅速反应,向拥有暴雪优秀基因的Riot、Valve、Allspark抛出橄榄枝。特别是目前还处于“性价比”较高的Allspark,据悉,目前已有来自全世界的数家运营商与该工作室接触,商讨《King of MOBA》(暂译《魔霸之王》)手游的代理事宜。网上流出的讯息显示:《魔霸之王》是一款英雄联盟类的MOBA手游,英雄、天赋、符文、PVP对战等游戏元素一应俱全,颠覆性的纯手势操控设计是这款游戏的核心。

“退进”之变,折射网游市场新趋势

暴雪启动直营模式,是市场发展的新趋势;游戏运营商选择前暴雪精英团队,期望继续运作暴雪品质的精品手游,同样是由市场大环境决定的。

艾瑞咨询发布的《年度数据报告——网络游戏》显示:未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场,手游领域前景可观。

不过,应该看到的是,在手游繁荣的背后,是粗制滥造、山寨横行的乱象,以及比端游市场更加残酷的竞争。据相关统计数据,如今手游行业内,只有10%左右的团队能赚到钱,新游存活率仅为5%。对游戏商而言,手游市场挑战与机遇并存,谁能拥有精品手游大作,谁就离成功更近一步。

这或许正是腾讯、网易、智凡迪等“看中”《魔霸之王》的根源:拥有暴雪精品气质,兼具riot敏锐的市场洞察力,可谓抢占手游市场的绝佳人选。就如智冠集团董事长王俊博所言:“由于手机游戏生命周期较短,谈的时候要小心,会像当年选《魔兽世界》那样谨慎,而不是以中国大陆大量手机游戏为目标。”

平心而论,暴雪收回智凡迪对《魔兽世界》的独家营运权,只不过是网游发展中的一幕小插曲。但在端游、页游、手游三方混战的大形势下,暴雪此举却有着“牵一发而动全身”的特殊意义。《魔兽世界》国服代理权是否牢固?直营风是否会席卷全球?《魔霸之王》是否会引发新一轮精品手游争夺战……每一个问题都是一出大戏,扣人心弦。

发布于 2025-11-06 11:14
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