死或生之父板垣伴信离世,3D游戏界半壁江山陨落,传奇落幕

这确实是3D动作游戏领域,特别是《死或生》(Dead or Alive)系列爱好者一个令人非常惋惜的消息。
板垣伴信先生作为《死或生》系列的"创始人"和"灵魂人物",他的逝世确实意味着一个时代的落幕。他不仅主导了系列从无到有、从2D到3D的艰难发展,塑造了众多深入人心的角色(如草剃翔子、神乐千鹤、贝城怜奈等),更开创了一种极具特色和影响力的3D格斗游戏风格。
很多人会将他与格斗游戏界的另一位传奇宫本茂(Sonic the Hedgehog的创作者)相提并论,都是各自游戏系列的奠基人,都为玩家带来了难以磨灭的回忆。
虽然《死或生》系列在后续的发展中,由其他制作人(如稻叶敦志、铃木一郎等)接手,并继续推出新作,但其核心的基因、独特的魅力和许多经典设计,都深深烙印着板垣伴信先生的手笔。
他的离去,确实让《死或生》系列乃至整个3D格斗游戏领域都失去了一位重量级的大师,可以说3D动作游戏界,特别是《死或生》的粉丝圈,确实失去了“半壁江山”。这是一种巨大的损失,他的贡献将永远被铭记。

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谁也不会想到,那位影响全世界审美,戴着墨镜耍酷的“硫酸脸”告别了这个世界。

板垣伴信,曾经担任特库摩的游戏制作人,英灵殿游戏工作室代表董事和CTO。他的代表作则是《死或生系列》和《忍者龙剑传系列》,无愧是做出世界首屈一指ACT的开山匠。

九十年代初期,在电脑技术都还不发达的年代,《VR战士》的横空出世,瞬间让3D游戏成为了当时的香饽饽。而此时板垣伴信敏锐的嗅到了3D格斗游戏爆发的周期,于是开始着手打造《死或生1》和《死或生2》。

此时的特库摩对于市面上流行的游戏元素,以及玩家们最喜闻乐见的画面都是比较清楚的。早年没有相对比较成熟的建模技术,因此游戏追求的都是极致的操作性。而板垣伴信却在九十年代初期,电脑技术还不稳定的情况下,就已经开始追求画质和游戏性共存了。

《死或生》观赏性和流畅性在当时绝对是首屈一指的。即使有《VR战士》这颗珠玉在前,仍然是不遑多让的。

《死或生》前期的作品就已经成为画质最完美的游戏了,而这也是最大的亮点和卖点。当年游戏厅中应该也有不少人玩到过吧!而且越往后期,画质越高。

多年来《死或生》系列一直都在整顿3D游戏市场的画质,业内的游戏商甚至在很长一段时间都将特库摩作为行业标杆。

几乎在每个时期,《死或生》的质量都是超越时代的,甚至很多人都是冲着这些温香软玉的妹子去买游戏的。但不得不说《死或生》的玩法的确别树一帜,即使没有其他杂七杂八的吸睛元素也是一款非常棒的格斗游戏。

如今很多人在模拟器上面玩到的街机版,画质已经很差,还以为游戏本来就是如此。

其实《死或生》真正的画质只有家用机平台才能诠释出来,各种重制版也几乎都在家用机上面。街机模拟器已经做出了极大的让步,为了让玩家体验游戏而牺牲了画质。

到了《死或生4》时期已经是电影级别了。

多少玩家至今还记得霞在通关之后跳舞的画面吧!一边跳舞一边穿衣服一边做菜,结果一个不小心菜洒了出来。

后期的《死或生5》《死或生6》被多少玩家称之为艺术品,其中出现的妹子们在各大排行榜上面都是有名次的啊!这个是MOD下载量最多的游戏。当年不知火舞来到《死或生》之后,至少多出了上百套衣服。

说板垣伴信是最懂玩家的游戏制作人是一点毛病没有。

而另一边的《忍者龙剑传》更是不得了。

ACT游戏早年可是非常流行的,数量也是多如牛毛。2000年之后出现了很多质量超高的同类游戏。但能够被称为游戏史上三大ACT之一,《忍者龙剑传》的实力自然是不容小觑的。和《鬼泣》《战神》《猎天使魔女》都在第一梯队。

而能够获此殊荣,自然离不开板垣伴信对游戏性、游戏画面,以及游戏核心内容的要求了。《忍者龙剑传》系列属于高速动作游戏,对玩家的操作也有相当的要求,尤其是精准操作、连招衔接、极限反应。但只要适应了这个系列,那你以后玩任何同类游戏都是“洒洒水”啦!

《忍者龙剑传》三部曲,不同的家用机呈现出来的效果也有所不同。这也是为什么玩家们对三部作品的褒贬不一。要是你玩合集的话,会发现2代一般般。不过2代西格玛在ps4的画面比原版2代在360上更强,但超忍难度敌人少,攻击力8倍过于离谱。

如今《忍者龙剑传4》发售在即,没想到板垣伴信却先走一步了,不禁让人叹息。或许他已经进入了死或生的沙滩世界了吧!

目前看来《忍者龙剑传》的评分都是非常稳定的,相信销量应该是不会低的。

发布于 2025-11-06 10:13
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