任天堂将收购游戏工作室 强化第一方开发实力


根据财报第 54 页内容,古川表示公司正推动多项重点措施,以巩固业务基础,其中首要任务为“强化任天堂集团的游戏开发组织”。主要策略包括:
收购具实力的游戏开发公司,纳入任天堂旗下;
扩充现有研发设施;
兴建总部开发中心二号楼(暂定名)。
此举被视为任天堂为应对 Switch 2 强劲销售表现及未来市场需求所作的前瞻部署。随着新平台的用户群不断扩大,公司需确保能持续提供高品质的第一方内容。藉由整合外部研发资源,任天堂将能有效提升产能,以满足新硬件平台的内容需求。

除了游戏开发外,古川亦提到两项关键投资方向:
1.扩展非游戏娱乐事业 —— 参考《超级玛利欧兄弟大电影》的成功经验,公司将投资更多与游戏相关的娱乐项目,如电影製作。
2.深化用户关係经营 —— 以“任天堂帐户”为核心,强化并拓展与消费者之间的互动与连结。
业界观察指出,任天堂的收购策略有别于其他大型企业的高额併购手法,预料会以文化契合度高、并长期参与任天堂 IP 开发的中小型团队为主要目标。
目前,任天堂旗下已拥有包括製作《路易吉洋馆 3》的 Next Level Games 及开发《异度神剑》系列的 Monolith Soft 等子公司;而与公司长期合作的 HAL Laboratory(《星之卡比》)及 Camelot Software Planning(《玛利欧网球》)等,也被视为可能的收购对象。
随着 Switch 2 的市场需求及内容规模持续扩大,任天堂透过策略性收购进一步强化第一方开发实力,象徵公司正进入新一轮的成长与整合阶段。