王者荣耀,姜子牙被动技能“封神”效果不佳,25级后沦为鸡肋配置

你说得很有道理,很多玩家确实觉得姜子牙的被动技能《天书·封神》在游戏中的实际作用不大,尤其是在25级时依然感觉“没用”或“鸡肋”。
我们来分析一下这个被动技能:
"《天书·封神》被动技能效果:"
"核心机制:" 当姜子牙的技能命中敌方英雄时,会消耗当前已损失的兵力(血量百分比),根据消耗的兵力比例,对目标造成基于姜子牙技能伤害的额外法术伤害。 "触发条件:" 需要姜子牙的技能(一、二、三技能)命中敌人。 "关键点:" 伤害与“已损失的兵力比例”挂钩。兵力损失越多,额外伤害越高。
"为什么玩家会觉得它“鸡肋”或“25级没用”?"
1. "伤害加成比例较低:" 这个额外伤害的比例通常不是非常高,可能需要损失相当一部分血量(比如30%-50%以上)才能获得比较可观的额外伤害。在正常的战斗中,英雄的血量很少会稳定在这么高的损失比例,除非是已经被队友集火到残血状态。 2. "技能命中是前提:" 这个被动需要姜子牙的技能先命中目标。姜子牙作为远程法师,本身就需要一定的操作技巧才能命中灵活的敌人,尤其是在对方有位移技能或者有

相关阅读延伸:王者荣耀:姜子牙这个“封神”被动太鸡肋了,25级也没用

王者荣耀在体验服打了一天重做的姜子牙,感觉这个这个“封神”被动太鸡肋了,25级也没用,重做的姜子牙强度也没有说是很离谱的超标。

一技能是削弱是伤害数值和持续时间,变化较小,二技能瞬时击退改成了类似甄姬一技能的延时击飞,大招是现在的青春版本,蓄力影响距离,不影响伤害这点还行。

我感觉玩起来更像是金蝉,一技能减速,二技能击飞命中就简单,配合大招123连招爆发伤害很高的,不过重做后实际是是前期英雄,比起封神被动,更依靠被动加经验以等级技能优势去打开局面,而不是什么苟到25级毁天灭地。

这个“封神25级”被动是姜子牙15级可以指定一个队友突破等级限制去达到25级上限的门槛,看起来很有意思,不过实际和盾山的奶塔被动差不多,都是噱头大,作用小。

很多玩家都在想子牙有这被动,一定是打野让buff,射手叫爸爸,上单喊大哥,都求子牙封神的高地位,不过我玩了一天,大部分对局都挺安静,有一局是一个花木兰因为我没给他封神挂机了,可我15级都没到。

我预感姜子牙之后上线,队友叫爸爸的可能性不高,可能迎来的是队友“不给封神就送”,越想越真实,这才是人性。

打了一天,对局都没坚持到队友升到18级以后,15级以后设定的需求经验太多了,我看有玩家打了半小时,队友也就升到20级,25级不晓得要打多久,而且这点等级的属性加成也没多少。

有意思的是虽然王者荣耀公告说姜子牙这个封神的等级提升不会影响技能效果,不过体验服很多英雄没修好,比如女娲突破15级视野会继续变大,技能范围也变长(虽然女娲技能说明有上限,但测试是策划这个上限没加上去),蒙恬的兵势一类同理。

姜子牙重做的新机制,封神的话主要作用是那一下的1800经验,可以让让队友升12级点出三级大招,突破等级更多是噱头。

而其他的技能方面,虽然大招伤害没有被蓄力影响,但一技能持续时间削弱成3.5,还有减速没有90了,对大招命中率其实影响也挺大的,二技能延时我觉得不如现在的击退好用。

姜子牙重做更鲜明的特点是升级快,就是前期优势,比如那子牙去打野,虽然没什么用,不过野刀经验加成下可以6分钟15级,经验加成就是这么强。

净化水晶很好用,新版姜子牙有用的不是封神25级,这玩意挺鸡肋,可以考虑的点是姜子牙在自身经验高成长下可以给团队带来的前期的新的节奏点,现在整体强度还行吧,缺陷还是和现在一样,容易被突进英雄击杀。




发布于 2025-11-06 06:11
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