庞际网络,轻量VR游戏新宠,创新付费模式助力盈利

这是一个关于“庞际网络”这个概念的简要分析:
根据您的描述,“庞际网络”可以概括为:
1. "核心业务:" 专注于开发和运营"轻度VR游戏"。 "轻度游戏 (Light VR Games)":这通常指那些上手门槛较低、游戏时间相对较短、操作可能不复杂、更侧重于娱乐性、休闲性或社交互动,而非深度沉浸和复杂策略的游戏。例如,VR健身游戏、VR舞蹈游戏、简单的VR模拟体验、社交互动小游戏等。
2. "盈利模式:" 主要依靠"加入付费模块"来获取收入。 "付费模块 (Paid Modules)":这表明他们的商业模式不是完全依赖一次性买断或买断制+DLC,而是更倾向于在免费游戏或免费体验的基础上,提供额外的付费内容或服务。常见的付费模块类型可能包括: "内购 (In-App Purchases):" 购买虚拟物品(如皮肤、道具)、去广告、解锁特定关卡或内容、购买游戏时间等。 "订阅服务 (Subscription Services):" 提供月度/季度/年度订阅,以获得独家内容、特权或持续的游戏更新。 "付费扩展包 (Paid Expansion Packs):" 提供较大的内容更新或新增游戏模式,需要付费购买。 "虚拟货币系统 (Virtual Currency System

相关阅读延伸:庞际网络:主打轻度VR游戏,靠加入付费模块赚钱

智东西

文 | 微光

智东西9月6日消息,今天,庞际网络和87870联合举行了移动VR游戏开发者沙龙,本次活动增加体验环节和行业交流环节。其中庞际网络的CEO霍殿岩一开场就简单粗暴地提出“如何用VR挣钱”这一话题,吸引了大家的兴趣。

在当下VR市场不温不火的情况下,可能大家都比较好奇,VR公司如何赚钱。首先我们来了解一下实现VR领域的两大痛点,一是产品上下游不通畅,导致产品价值利用不足,没有在市场的到充分的推广。二是SDK接入繁琐,并且很多内容平台都免费开放,导致产品变现难。

霍殿岩表示,其公司未来将重点发展“移动+VR”,即PCVR游戏开发,通过在游戏中添加付费模式,达到盈利,当然前期需要积累客户数量。庞际网络称,移动VR在国内已经有一些成功的案例,如美女养成APP,它结合VR体验为用户带来沉浸感,目前已经积累60多万次下载量。

据庞际介绍,该公司从今年下半年就开始接触移动VR,从市场到产品进行了深入调研,其产品覆盖中南亚主流地区,并计划在在日本、泰国、印度等国家建立子公司,将海外内容引入国内。

在内容方面,庞际已获得《山海搜神》、《美食大冒险》和《小羊肖恩》三个作品的IP授权,并且后两者将有大电影推出,这也有助于庞际品牌的推广,但是该公司并未透露是否会研发上述三款游戏。作为平时都拿小羊肖恩来消遣时间的小编,还是很期待有款肖恩游戏来玩玩的。此外该公司有专门的团队用于产品运营,使产品得到更好的推广。

在技术方面,庞际已经推出《生死时速》及《雪山之鹰》两款轻度VR游戏,并保持每月推出3、4款的节奏,覆盖国内外主流移动VR渠道。庞际基于自身的经验,能够从产品设计到后期维护,全程自主研发产品。

此外,庞际网络在今年5月份获得1千万Pre-A轮融资,由中科招商领投。此轮融资将用于产品研发、市场渠道拓展及IP合作。所以,综合以上条件来看庞际具备一定的条件,推动“移动+VR”模式盈利的能力。

发布于 2025-11-05 12:13
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