“MOBA”这个品类近年来不论是在国内外都可以说占据了热门游戏中的半壁江山,手游中的《王者荣耀》,端游中的《DOTA》、《英雄联盟》等无一不是成为了各自厂商手中的金字招牌。但让人没想到的是,直到目前还能有游戏能和这个品类搭上关系,更不用说是独立游戏了。在Demo阶段第一次接触到《梦之形》时,我就被其“MOBA+肉鸽”的超绝创意搭配惊掉了下巴,这种组合我哪怕是在游玩类似于《游戏发展国》等一系列游戏分类相性组合的游戏中都绝难以想到
毫不意外的,仅在Demo时期《梦之形》就获得了巨大的成功,凭借出色质量的加持直接让游戏突破了百万级的下载量。更让人惊讶的是,《梦之形》只是一个四人小团队所开发出来的首部处女作品,其完成度便完全不亚于其他大厂的二线作品,而其创意性更是远远超过固守成规的大厂作品许多
超绝创意搭配, MOBA也能和肉鸽进行结合?
《梦之形》不论是操作控制,还是技能以及属性数值等,都与市面上的 MOBA游戏相仿,熟悉MOBA游戏的玩家能毫无门槛的快速上手《梦之形》,甚至在我看来完全可以把《梦之形》看作是MOBA游戏的PVE版本
不过也不仅仅只是这样,“MOBA+肉鸽”的相性创意搭配固然奇思妙想,但也容易衍生出新问题。最明显的就是在《梦之形》中,随着玩家的探索会接触到上百种的记忆即技能,往常在MOBA游戏中,玩家每每接触到新英雄最难的恐怕就是有着那么些新技能要重新熟悉才能上手,而在《梦之形》中,出现并要学习新技能的频率高到玩家几分钟就会遇到一个
尽管对于熟悉游戏的老手而言,这上百计的技能量算不上什么,但对于初遇游戏的新手来说,则多多少少算是一个学习负担。对此,Lizard Smoothie从两方面为玩家减负
一方面,《梦之形》终归只是款PVE的游戏,很多时候对技能的了解和释放时机等等都没必要像在其他MOBA游戏中的对战环境中一样做的那般好,对玩家的要求大概只是,捡到手释放一下试试看,合适就装备上,不合适就分解掉用梦之尘加强别的技能。此外,肉鸽的养成属性天然的也在弱化玩家对于技能的掌握要求,对于那部分哪怕简单但不甚强力的技能,在玩家花费资源进行强化之下也未必会比操作难度高的技能要弱多少,而操作难度高的技能也未必需要玩家有多深的掌握,能养成了便不需要关注那么多
另一方面,《梦之形》将 MOBA游戏中的技能拆解成了两个可以自由组合的部分,即记忆和精粹,就是技能机制和额外的特性。玩家在游戏中可以任意的对这两部分内容进行随机组合,比如捡到了命中即可以降低CD冷却时间的精粹,便既可以将其装备在高CD同时高伤害的技能上以图爆发伤害,也可以装备上低CD的技能上进一步降低冷却时问以便持续性消耗
可以说,如果“MOBA+肉鸽”的创意组合是《梦之形》的成功关键,那么“记忆+精粹”的神奇联合就成为了《梦之形》的灵魂。它既通过人为拆解让多样技能的学习成本进一步降低,又将肉鸽构筑的创意性数倍的放大
如果在召唤师峡谷中说的是“没有废物的英雄,只有废物的召唤师”,那么在《梦之形》中就可以说是“没有废物的技能,只有不当的精粹组合”了
本评测来自鉴赏家-西瓜