三国群英传5攻略,猛将君主轻松破局秘籍,当年盲目尝试不如如今明智抉择

这个说法很有意思,确实在很多玩家的经验中,开局扮演一个拥有强力猛将(例如马超、赵云、关羽、张飞等)的君主,似乎更容易在初期获得优势,从而打破僵局。我们可以从几个方面来分析为什么这种情况会发生,以及为什么“瞎折腾”的君主反而容易失败:
"为什么猛将君主开局容易破局?"
1. "强大的单挑能力:" 猛将在单挑(PvP)方面通常拥有极高的优势。在三国游戏中,早期的单挑往往是决定小规模冲突、争夺资源点、甚至影响外交关系的关键。拥有顶级猛将的君主,在遭遇其他势力的骚扰或小规模冲突时,更容易凭借个人能力取胜,保护自己的领地和资源,从而积攒优势。 2. "威慑作用:" 强大的猛将本身就是一种威慑。其他势力在考虑是否要主动攻击时,会掂量一下自己的损失。一个拥有赵云或马超的君主,即使其他方面较弱,也可能让一些势力不敢轻举妄动,从而获得相对的和平发展期。 3. "提升士气:" 顶级猛将在战场上的存在,能够显著提升我方部队的士气,降低我方部队的败亡率。在势均力敌甚至处于劣势的对战中,这种士气加成可能成为扭转战局的关键因素。 4. "快速建功:

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《三国群英传》系列的第一部和第二部作品,只要不选那些非常非常弱的君主,开局都是很容易的,到了群英3中,就变样了,即使手下有猛将,如果只有一座孤城,开局又是被围的场面,那么破局还是需要废一番功夫的,并且长时间不进攻,会发现敌方的等级比我方还要高出几级,这样就更难打了,想一直进攻又需要考虑一个东西,那就是金钱,孤城面临的局面就是金钱不足,所以群英3的开局应该是最难整的。

到了群英5后,开局就相对容易了,但也是从群英5开始,攻城时会面临城防,这对我方非常不利,开局兵少,如果敌方利用城防,还是不好进攻的。

玩群英系列,最喜欢的还是前面几个剧本,基本就是一个君主占据一座城,强一点占领几座城,电脑之间互相攻伐,容易捡漏。

因为城防关系,群英5开始开局想进攻不是那么容易,想赢没有绝对的把握,没武将技必杀技之前,将领的差距不会太大。并且我自己玩群英系列还有一个习惯,那就是喜欢的将领都要保持全胜,或者就是被我方俘虏后的那一败,自己进攻喜欢的将领被打败了那是不能接受的,有点强迫症吧。

正因为如此,有时开局要折腾很久才行,只要败一次就读档,反反复复确实非常麻烦。

但有个方法却非常简单,适用于群英5、群英6、群英7,那就是选择一个稍微强一点的君主,《三国演义》中手下有猛将的,开局后在城里什么都不用干,就是彻底躺平。

群英5开始,很多将领会自动加入,一般是根据《三国演义》中的势力来加入,比如选刘备,那么黄忠、诸葛亮、徐庶、赵云等都会先后投奔刘备,即使什么都不干,也不用担心将领不够用,那种手下没猛将的,就要悲催一些了。

光有将领还不行,还需要有点等级和功勋,不然将领不能封官,那就没有武将技。

武将技在整个系列游戏中都是非常重要的,前面的作品中更是凭武将技决定将领强弱。群英7的武将技相对不是那么重要,但那也是针对于游戏后期,在游戏前中期还是很重要的。

武将技放在群英5中,那就更重要了,可以说再强的武将不依靠武将技,都是走不远的。我们常说的将领在后期有能力裸奔,那都是建立在有强大的武将技基础上,不然在群英5中,不依靠武将技让再猛的武将去裸奔都会被小兵乱刀砍死。

群英5有很多强大的武将技,喜欢这款作品的玩家一定能记得不少,如果一定要说一个记忆最深的,对于我来说就是噬血。这武将技对于武将来说,比任何加血的武将技都有用,血量严重不足时,使用噬血,那么一个必杀可能就把血回满了,这也是回血最快的方式。普通砍的话,一刀回10点,比较慢,所以噬血还是非常依赖必杀的,值得一说的就是,即使砍城防,也会回血。

那么最安全的开局就是一开始什么都不干,等猛将加入或者自己手下的猛将自动升级升功勋,然后封官学武将技,只要学会一些比较强力的武将技就可以出山了,如果觉得还不够,那就等学会噬血后再出山,那想败都比较困难。

但也有个弊端,那就是开场需要等非常久的时间,一般这种方法是没有玩家选择的,还是开局瞎折腾才有意思。

发布于 2025-11-03 20:12
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