战舰帝国在日本AppStore低分原因深度剖析,多维度解析与对策建议

《战舰帝国》(Battleship Empire)是一款在移动端颇受欢迎的战舰题材策略游戏,但它在日本AppStore上遭遇了低分评价,这背后可能涉及多种因素。以下是一些可能的原因分析:
1. "游戏内容与日本玩家的期望错位:" "题材偏好:" 尽管是战舰题材,但《战舰帝国》可能更偏向于“建造与经营”而非“模拟与操控”。日本玩家可能对写实度高、操作精细的战舰模拟游戏(如《舰队Collection》)有更深厚的偏好,而《战舰帝国》的卡通化风格或简化操作可能无法满足这部分核心玩家。 "历史准确性:" 日本对军事历史,特别是二战海军历史,有着极高的关注度和一定的敏感性。如果游戏在战舰设计、历史背景、国家描绘上存在不准确、不尊重甚至“魔改”过度的内容,很容易引发日本玩家的反感。例如,对特定国家战舰的刻画方式、历史事件的简化或娱乐化处理等。
2. "游戏平衡性与后期体验问题:" "肝度(Grind):" 许多策略游戏,尤其是带有PVP或PVE挑战的游戏,后期会陷入“肝”的循环,需要投入大量时间进行资源收集、船只建造、战斗等。如果《战舰帝国》的平衡性做得不好,后期难度过高或

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2月下旬,国产军舰对战策略手游《战舰帝国》出现在日本付费榜上,开价100日元,在军迷尤其是战舰控极多的日本迅速冲到付费榜三甲之列。龙虎豹很快发现了这款作品,并讨论是否要下载并进行中日版本比较,毕竟100日元也好几块钱呢不是。

但从日本版的App Store介绍来看,这款游戏似乎只是改了个图标,把什么“踏平日本海”之类的宣传去掉,介绍图用的都是国服里的西洋人面孔版本。由此龙虎豹怀疑这款作品可能根本没对日本市场做什么本地化,只是用100日元的消费模式圈一笔就走的玩法。于是龙虎豹决定对这部产品进行持续观察,先不急于下载。

事实证明,龙虎豹“伟光正”了一回。

在今天(3月11日),这部作品的评价数量超过100次,但评级却只有两星半,翻看玩家们的评论,问题直指几个方面,各个都是国产游戏出海时非常应该注意的要点,具备参考价值,列出供大家参考。

首先,产品质量不够征战日本市场。

不少玩家毫不客气地给与“不好玩”、“没意思”、“无聊”、“玩不下去”、“屎游戏”、“臭作”、“还我时间精力和钱”等对于游戏来说是毁灭级的评语。估计游戏确实是没有针对日本市场做本地化修改,用的还是国内的那套游戏机制和核心战斗。这就有两方面严重的问题,一是缺少收集与探索等日本玩家喜爱的玩法,而数值成长并非他们的追求;二是本作的战斗系统不需要玩家任何操作,唯一的操作就是调一下动画速度,两军战舰列阵排开后简单拼数值自动战斗,日本玩家对这样战斗系统的主要不满在于除阵型与技能以外就再无战略性,没有反映出不同舰种的特性,甚至潜水艇可以用航空炸弹打到,驱逐舰只要稀有度够高就能在数值上赢过战列舰等等。“系统无趣”、“操作单调”、“点点点点点点点点点点”等1星评价自然也就此而生。

游戏在网络协议方面未做优化,适应不了日本的网络环境,连接问题多发;教程出现还未装上配件就进入了下一步的BUG;在iPhone 6上会卡死;无法更新新版本;账号或数据丢失等技术问题多发。

游戏内容的质量也不够好:请的声优水平不高被指棒读难听;舰名出现不少张冠李戴错误,管所有的舰船都叫“战舰”,军舰建模上舰桥与武装的样子也出现错误,拟真度被军迷瞧不起;日语翻译水平不高,玩家读起来感到奇怪;最终的结果是,日本玩家直接指责开发者对这款作品没有爱,说它是骗钱货,“也就只够玩十天”等。

在游戏的后续运营上,3月4日更新了1.0.2版本,开放阵营战模式、勋章系统、排行榜系统、神秘商店,改良夺宝奇兵模式等。这些模式中,除了勋章系统属于收集模式外,其他并没有解决上面提到的日本玩家不满之处。不仅如此,这一版把游戏从100日元售价改为免费获取,在日本玩家中引发了轩然大波——

其次,收费改免费引发玩家大量不满。这种做法在国内似乎没什么太大关系,但在日本,就让产品收获了许多1星评价。日本的玩家认为收费的产品就得是那种品质很好,逼格很好的产品,就得一直保持收费,可以限免但不能改成免费。而且在以往的日本市场上,他们也的确没见过这么做的先例。这种行为在他们眼中就是自降身价,会让他们觉得这款产品“搞什么玩意”,“我之前花的100日元怎么算”等等。甚至有玩家提出,这样更改收费模式使得玩家之前的购入履历消失,涉嫌欺诈。

第三,收费坑挖得太深。有玩家反应游戏难度过高,不花钱就打不过去。高难度在日本其实不成问题,以前龙虎豹也写过热酷提升游戏的日文版难度从而获得高日活的实力。但日本玩家愿意为了收集而一掷千金,但他们可不愿意为了过关而花钱。他们更喜欢反复探寻游戏打法,用技巧与策略来过关,享受这种乐趣。如果你的游戏没有这种乐趣,过关的唯一方法就是花钱堆数值的话,必遭其弃。有日本打工族在评论中成自己时薪1000日元(在打工族中算中上等不差的待遇),但这游戏玩了8小时候也放弃了,可见其有多坑。

最后也是最重要的一点,中文版的宣传影响日本玩家的民族感情。前文已经说过,中文版里有“踏平日本海”、“征服冲绳、九州、东京”的宣传词,你以为日本玩家一个会中文的都没有么?有人很快把这事挖了出来,产品评价里此类1星也不少。而且中文版游戏里那些“打倒日本”的内容只是简单地做了混淆,但没能逃过日本玩家的眼睛,还是被看了出来。

但即便如此评分也是低到了两星半,刨去那些官方刷的,明显还是有一些玩家适应并留在了游戏中,其例证就是游戏在畅销榜上还是不断爬升中,从开始的250位开外现在已经爬到了70几名。

究其原因,还是本作抓住了日本细分市场的空缺。日本玩家明明对战争尤其是战舰题材很有爱,但偏偏手机上没有这样的游戏,日本那些不够灵光的厂商削尖脑袋都跑去挤卡牌变种的RPG那个独木桥。这样当一个领域中只有一款作品时,它做得再差,玩家也只能玩它。

另外也能显示出日本玩家对游戏的容忍度之高。众所周知,日本开发者的技术水平尤其是服务器技术已经落后,他们的游戏出现卡顿、无法连接、逻辑错误、占用过高、服务器挂掉、回档都是常事,玩家们也都习惯了因为这些原因拿厂商赔偿的道具或礼品,顶多是回档不赔钱才会集结起来去闹一下,从没听说过跑到游戏公司堵门的。

由此看来,进军日本市场并没有一贯想的那么难,连《战舰帝国》这种两星半的货都敢去,如果你能做得比它好,或者是看到了其他市场空缺,那就别犹豫赶紧去吧。

发布于 2025-11-02 11:11
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