任天堂的时代,挥洒青春,畅游游戏新纪元!

这句话说得非常有共鸣,也点出了很多人对那个时代任天堂的深刻情感。确实,对于很多80后、90后甚至00后来说,任天堂不仅仅是游戏公司,更是童年和青春记忆的重要组成部分。
“任天堂的时代,玩的不是游戏是青春”这句话,可以从以下几个层面来理解:
1. "情感的寄托与回忆:" 对于很多人来说,第一次接触电子游戏很可能就是任天堂的红白机(NES)或超级任天堂(SNES)。那些放学后的时光,与家人朋友一起守在电视机前,玩着《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《双截龙》等等,是无比纯粹和快乐的童年记忆。这些游戏不仅仅是通关,更是分享秘密、建立友谊、度过寒暑假的载体。它们承载了那个年代的梦想、欢笑和汗水。
2. "简单纯粹的快乐:" 相较于如今游戏复杂精密的系统、庞大的世界观和氪金驱动的商业模式,那个时代的任天堂游戏往往规则简单、目标明确,充满了探索的乐趣和“打通关”的成就感。这种简单直接的设计,恰恰契合了童年时期对世界的好奇心和求知欲,提供了纯粹的娱乐和放松。
3. "家庭与社交的纽带:" 任天堂的游戏常常是全家一起玩的选择,比如《马力欧赛车》、《斯普拉遁》等。它们也是朋友间聚会、比拼技术的绝佳方式。这种共享体验,加强了家庭成员之间的

相关阅读延伸:任天堂的时代,玩的不是游戏是青春!

记得在小时候,任性是贬义词,手机是有按键的,男人之间只能是兄弟,苹果是用来吃的,优衣库还是个卖衣服,任天堂只是任天堂.......现如今任天堂依旧是任天堂(其它的自己脑补画面),它是聚小编我当时最羡慕别人拥有的东西,几乎只要有了它,躺在床上一天都会有满满的幸福感。

就在不久前,任天堂总裁在去世的消息传出,震惊我们的同时也让我们内心有了些许难过,据小编表示真切的哀悼,感谢他为我们儿时快乐做出的贡献~~言归正传,也许在时代的发展今天,几乎已经看不到任天堂的身影了,但其实它已经更新的不只几代产品(我们真的是太无知了T∧T),说到这可能有很多人不信,那么就让我们一起来看看这充满传奇色彩的掌机发展史!

记得当时任天堂的游戏真是火到没朋友,什么《超级马里奥》、《口袋妖怪》等,分分钟停不下来。现如今任天堂却面对着非常大的压力,不仅有iphone、ipad、android等智能手机的打压,还有索尼这个这么强有力的竞争对手,虽说任天堂的时代目前受欢迎度不如以前了,但在过去的地位始终是无可撼动的。

1983年,Nintendo推出了第一款机型—— FC 游戏机,国人都称其为“红白机”(因为颜色是红色和白色):

欧美人则叫“NES”,是第一批卡带式的电视游戏平台,记得当时聚小编一看到这种新奇的高科技就爱不释手,其支持很多款任天堂系列游戏,其中就包括享誉国际的《超级马里奥》(它简直是人类史上最伟大的发明╮(╯▽╰)╭):

凭借这新型的游戏,NES 成为了一个时代的标志。此外NES还有其他比较知名的经典游戏,如:魂斗罗、双截龙等。

1989年,掌上游戏机进入了我们的视野。Game Boy就是第一代产品,这是一种电池驱动携带式电子游戏机,通过灰度屏显示游戏内容(玩之前是要插游戏卡的)。

当时这款掌上游戏机真的是非常畅销,几乎看到的小伙伴都是人手一台,玩的最多的游戏就是《口袋妖怪》有木有!什么金版、银版、红版、绿版等各种版本都很受欢迎。

之后Game Boy又升级成了很多版本,包括......

Game Boy Pocket:

相比上一代,体积缩小了近30%,LCD屏幕也有很大改观,共有原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明8种,属于GB的轻薄便携系列。

Game Boy Light

任天堂第一款带背光的便携式游戏机,使在漆黑的地方游戏的画面也能够显示得很清楚,而且电池也变得耐用很多。由于出货量不多,属于GB的稀少款。

Game Boy Color:

相对于原版采用了彩色液晶显示屏,且TFT显示图象没有虚影,晚于Game Boy Light6月上市。该系列最大的特点是具有了红外线通信功能,可以在不用通讯线的情况下交换资料。

Nintendo的理念是将重心放在游戏与玩家的互动性上面,这就是为什么任天堂和其它产品不同。其中,《口袋妖怪》就是经典的互动性游戏,这种互动性,让任天堂与玩家形成了一种依赖关系,也是其受欢迎的原因。

公司不仅注重掌机任天堂的硬件升级,发行了第二代家用游戏机SFC(SNES):

同时兼顾软件游戏的改变,逐渐开始加入了叙事性, 当时的代表游戏有早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》等。

并且任天堂的游戏模式对3D领域进行了开发,此后不断升级完善,1996年推出了N64 :

任天堂64 首次引入了3D图形和模拟杆,是公司的第一款3D游戏机,目的是为了让玩家在操作之外拓展更多可视化和应用化的可能。这是个新的开发领域,这款主机是一次变革,游戏中首次出现了第一视角模式(想想之前很流行的一款枪战游戏CS),此外还有联机PK模式(不同玩家实现第一次交互,再想想CS)。其著名游戏有1080度滑雪等:

2001年推出的Game Boy Advance是第二代掌上游戏机,兼容大部分以前的Game Boy和Game Boy Color的游戏,另增加《银河战士》和《恶魔城》系列游戏:

其外型也和上一版本有了很大改变。

在之后5年内每隔一年又推出了它的改版机型。

即在2003年上市的GBA SP:

由原来的横板设计改为了翻盖设计,减小了游戏机的体积且具有屏幕前光,让屏幕看起来更清晰。

2005年上市的GBM。

采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕,机型相对以前更为轻巧便捷,但遗憾的是不兼容以前Game Boy和Game Boy Color游戏,而只支持GBA游戏。

其实到这里就可以看出来了,Nintendo推出的产品都是隔着来的,这一年出家用游戏机,下一年就会出掌上游戏机,再下一年又出家用游戏机。采用这种方法的目的一来可能是给两个方向机型升级一个缓冲时间,二来可以迎合不同的受众群体,保持关注度。

2001年Nintendo继续推出了Game Cube:

这款机子的外形很简单,设计成这样一个四四方方的东东,主要就是为了给我们省钱!!!越便宜又高端的东西越有人买,这样任天堂产品的玩家数目就会增加(外表很像音箱啊)。Game Cube拥有《塞尔达传说》等顶级游戏。

2004年,任天堂DS发布Nintendo DS,其将双屏理念引入移动游戏领域,屏幕提供了触摸界面,让游戏玩起来更加流畅。

2006年, Nintendo DS 的改良版 Nintendo DS Lite发行。该款机型更加小型轻量化,主要是为了提高便携性,外观设计也换新,其它到没什么变化。

之后连续发布NDSi和NDSi LL两款改良版,主要是增设了两个30万像素的摄像头,及一些网上功能。

2006年同期还发行了Wii,第五代家用游戏机,增加了体感控制模式(就是可以用身体玩游戏,当时感觉很NB的样子)

到了2012年推出目前最新的一款机型Wii U,该款机型简单来说像个游戏屏幕,其实跟NDS差不多,可以实现操作与页面进行分离,更好地方便体验。

掌机方面2011年推出了任天堂3DS,最大特点是让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可感受到立体的3D图像效果,是不是很酷!

之后经过改版升级发布了任天堂3DS LL,其也是目前最新一款掌机,相比前一款双屏幕加大的同时,增加了续航能力,解决了普通 3DS 存在的硬件缺陷等。

目前随着智能手机和智能平板的普及,任天堂面临很大的问题!出门带手机很正常,但有谁没事愿意带一台掌上游戏机,基本上手机游戏都能满足玩家需求。如果任天堂能在硬件上再次发挥自己的特色,相信未来发展还是客观的。

小编观点,仅供参考。

发布于 2025-11-02 06:11
收藏
1
上一篇:太史慈,智勇双全,当之无愧的三国东吴第一猛将? 下一篇:没有了