死亡之夜,乌苏拉的复仇游戏评测,揭秘塔防新篇章?

这是一篇关于《死亡之夜:乌苏拉的复仇》(Death Night: Ursula's Revenge)的游戏评测,重点关注其是否属于塔防游戏:
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"《死亡之夜:乌苏拉的复仇》游戏评测:这真的是塔防吗?"
《死亡之夜:乌苏拉的复仇》(以下简称“乌苏拉的复仇”)以其标题和宣传素材,似乎将自己定位为一款充满黑暗幻想氛围的塔防游戏。然而,当你真正投入其中,一个问题可能会反复萦绕在你脑海:这真的是一款传统意义上的塔防游戏吗?
"核心玩法:塔防的“外壳”与“内核”"
不可否认,游戏确实包含了塔防游戏的一些基本元素:
1. "防御塔建设:" 你可以在地图上指定位置建造各种类型的防御塔,用于抵御一波波来袭的敌人。 2. "资源收集:" 游戏中通常存在某种资源(如金币、生命值药水等),用于购买和升级防御塔。 3. "敌人进攻:" 敌人会按照预设的路线分波次进攻你的基地。
然而,在这些传统塔防机制之下,“乌苏拉的复仇”展现出了显著的不同,使其与传统塔防游戏拉开了距离:
1. "核心驱动的“动作RPG”元素:" 游戏的核心玩法并不仅仅是建造防御塔。玩家通常需要扮演主角(或几位可选角色),在敌人进攻的同时,亲自上阵进行

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【游戏介绍】

《死亡之夜:乌苏拉的复仇(In The Dead Of Night - Urszula' Revenge)》是Axed Game Studio制作发行的一款即时战略塔防游戏。集成了即时战略和塔防游戏的元素,玩家需要在夜晚来临之前给镇子建立起防御工事,抵御乌苏拉的僵尸入侵。

《死亡之夜:乌苏拉的复仇》发售预告

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【评测前言】

这款是在近日发布的一款即时战略游戏,本身并没有什么宣传和影响力,甚至连Axed Game Studio这个公司都没听到过,不过在由于最近的新作太少的缘故,作者不由打开这款游戏的介绍,没想到这款游戏居然是融合即时战略和塔防游戏的游戏,这么有想法的游戏让作者不禁打开了这款游戏

【游戏画面】

虽然说这款游戏的配置并不是很高,不过在游戏介绍中的游戏画面还是可以接受的,不过真正当进入游戏的时候才发现这一切都是制作商的阴谋,游戏中的cg画面十分简陋,大部分的cg都是做个样子而已,除了开场的几张画面做的还稍显精致以外,剩下的cg全都是滥竽充数的画面,而游戏中的画面则也普普通通,只能说整体的地图细节还是较为细腻的

【游戏音效】

游戏的BGM因为题材的缘故则稍显恐怖,不过在游戏当中则会根据战斗的进行改变游戏的背景音乐,而最让作者受不了的则是游戏中的旁白,就好像简陋录音器录下的旁白一样,满是机械的咔吧声

【游戏性】

说实话,作者在开始游戏的时候完全不知道这款游戏到底如何进行下去,只能慢慢摸索,完全看不出即时战略的要素在里面,而在多达半个小时的摸索之后终于发现这款游戏的玩法到底如何,游戏的要素的确是包含了即时战略和塔防游戏的元素,不过游戏的操作则稍显蛋疼

游戏内的操作十分简单,游戏内有三个可以生产陷阱的房屋,不过这些房屋都需要有足够的材料才能生产才行,同时这些房屋也可以像即时战略游戏一样升级科技,让陷阱更加强力,可以阻碍更加强大的敌人,而游戏中材料的收集则要在场景中收集,而游戏开场是有固定的农民数量,无论是采集材料或者生产陷阱都需要农民

游戏白天的时间是收集材料和放置陷阱时间,当入夜之后则是邪恶怪物进攻城镇的时间,而阻拦这些敌人的道具只有陷阱而已,同时当我们在晚上将所有的敌人消灭之后则会转入白天,继续第二天的日常,而在第二天的夜中则会出现更加强大的敌人

不过随着游戏的进度,游戏的要素则显得十分简陋,在游戏开场的时候,玩家就能生产所有的陷阱,而缺乏的则只是材料和工房等级而已,所以到游戏的后期游戏的新鲜感则显的十分淡薄,基本只要摸清游戏的套路之后,游戏的热情就没那么强烈了

【评测总结】

发布于 2025-11-01 08:12
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