木浩人谈《歧路旅人0》城镇建造系统超预期 RPG结合慢生活模拟体验


“团队多次询问铃木:『我们真的要做到这种程度吗?』但他的回答始终是『当然。』”木寺回忆道,指的是製作人铃木浩人的坚持。
铃木解释,《歧路旅人0》允许玩家自由摆放建筑、装饰和植被,是出于设计逻辑的考量。 “我认为这样才是自然的选择。”他表示。铃木同时指出,本作在以手游《歧路旅人:大陆的霸者》为基础的同时,採取了将其製作成全价正统续作的“相当大胆的做法”。因此,城镇建造系统被确立为游戏的核心特色之一,并被要求“精细到每一个细节”。

在外媒 GamesRadar+ 的试玩体验中,编辑表示,她在建造环节中过于投入,以至于“差点忘了还有整段RPG内容等待体验”。
铃木对此表示理解,并总结道:“现在再看《歧路旅人0》,我觉得它最终成了一款融合RPG与慢生活模拟的作品。”
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