当前版本法师PK霸主,冰激光霜冻——英雄无闪最强流派揭秘

Okay, let's break down the concept of "Ice Laser Frostbite" (冰激光霜冻) as a potential top-tier mana class PvP build in a version where "Flash" (闪) is not available. This build focuses on maximizing damage output through a combination of powerful single-target abilities and debilitating control.
Here's a potential composition and reasoning:
"Core Concept:"
The idea is to leverage the high damage potential of a mana class's single-target nukes (like lasers) and combine them with the extreme slowing effect of Frostbite (冰冻) to control the enemy champion, allowing for sustained damage output and making it incredibly difficult for the opponent to close distance or attack effectively.
"Assumed Core Abilities (Examples - Specific names depend on the game):"
1. "Primary Damage Source: "Ice Laser"" A powerful single-target ability, likely with a moderate cooldown. Deals high base damage, potentially scaling with mana or frost effects. Could have a minor slow or frost application attached. Example Names (Fictional for illustration): "Frost Laser Burst," "Glacial Singularity Ray," "Mana-Infused Ice Spear."
2. "Primary Control/Debuff: "Frostbite"" An ability that applies a heavy slowing effect (root or significant slow) to the target. Has a moderate to long cooldown. Could potentially

相关阅读延伸:英雄没有闪当前版本法师PK最强流派之冰激光霜冻

霜冻的技能是完全按照寒冰光束的基础描述,所以这次我们需要好好看一下寒冰光束的基础描速


启动激关需要自身能量
每秒消耗10点0.4秒攻击一次,共攻击10次,每次造成70%的伤害,并且每次伤害都带有寒冷效果,整个激光最高持续6秒钟。

这里需要注意的点有两个:

第一技能的能量启动,每秒消耗10点正常4秒就消耗完了,为什么是最高6秒?答案是,我们需要搭配各种回能效果,如被动中的能量亲和暗能武器中的巫妖之骸等等。

让我们在释放期间回能,使持续时间打满6秒。虽然激光经常被调侃,是被战桩挨打,但是冰激光释放期间凭借它超高的回血和控制是很难在释放期间死去的。

所以在法师内战时霜冻非常强势。

第二是技能描述中的寒冷效果是只有使用霜冻时才有的,用火焰和电离是没有的,这一点一些新手容易混淆,可以提醒一下。

然后蓝色效果和金色效果提高伤45%。及附伤概率10%,很好理解,紫色效果把伤害频率从0.4秒加强到0.3秒次

4秒的激光,霜冻就可以攻击13次,6秒就攻击20次,一次攻击就能触发一次附加伤害

这么高的攻击频率,附加伤害当然是最好的选择,而橙色效果是每一层攻击都会叠加重伤,满6层触发一次,350%的伤害,并概率冰冻4秒的双动就可以稳定触发两次重伤伤害。

总共会造成910%的霜冻伤害加700%的重伤伤害,共1610%的伤害倍率,加上15次的攻击触发的附加伤害,以40%的控制预期最高可以控制3秒,

而6秒的霜冻则有1400%的双动伤害,1050%的冻伤伤害,共2550%的伤害倍率加上23%次的。频率及60%的控制预期最高可以控制4.5秒。

这么看下来,霜冻倍率是可观且稳定,并且没有概率问题,伤害的上限由我们的附加伤害决定。

那么是什么原因导致我们大部分人感觉霜冻的伤害比较低呢?

主要是因为霜冻的伤害需要时间并且装备提高误差,且属于小范围伤害,轻怪的效率不高,很多人在前期就放弃了霜冻。

实际上霜冻非常适合打单体boss及PK使用,因为超强的生存,可以舍弃掉很多其他核心必须佩戴的被动技能,例如很多时候都可以大胆的装上强盛和恶魔契约来打架,就能看到霜冻能抗能控又高伤害的一面。

因为高频的攻击,所以需要尽量避免荆棘属性。但是,霜冻控制更强,适合应对PK灵巧boss净化boss带位移的boss,比如渡鸦、先知和带小怪的boss

技能方面,基础可以在冰刺和灼热当中选择,然后优先选择领域



PK时可以考虑使用
震荡、背刺和替身,看情况选择,打战士基本带背刺或者震荡,打法师背刺和替身看着选,需要免控就背刺,需要生存时选择冰盾,需要伤害时选择火盾,终极优先选择冰寒,次选陨星

被动方面,选择能量亲和、恶魔契约以及强盛,需要生存的时候,再使用生命回溯或不倒翁替换掉能量亲和即可。

侍从方面可选择奶牛、马瑟尔、霸迭,再备用魔钩天使及面山作为防御替换即可。



暗能方面,武器使用
巫腰之骸,释放期间可以回冷是最适合激光的武器。

套装选择四件套,头选择套装,衣服选择虚空之枪,腰带选择套装,裤子选择套装,肩膀选择套装,护腕选择鬼绝护腕或者虚空户腕,护选择亡语倾诉者

鞋子选择位面或者徘徊,所以套装的位置即是头、腰带、裤子、肩膀

首饰方面一般使用均衡项链、终焉护符闪现或者双盾戒指,而套装首饰也是霜冻可以选择的。

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缺输出时,我们可以选择契约套装。PK野蛮人时可以考虑使用元素纠缠。而PK的对手如果有比较多的控制,我们可以选择使用大风吹



上图衣服还没打出来,就用套装暂时代替了。
那么本期的
霜冻技能解析就到这里,谢谢大家观看

发布于 2025-10-27 11:12
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