抢滩登陆2000,那段战地岁月,我们的坚守终未至终点

《抢滩登陆2000》(Commando 2000)是一款经典的射击游戏,虽然我没有关于该游戏的具体情节,但我可以为你创造一个基于你提供的主题的故事。
故事发生在一个遥远的未来,地球正遭受外星入侵者的猛烈攻击。我们的主角,一位勇敢的士兵,被派遣前往一个关键的阵地,以阻止外星人的前进并保护人类的最后希望。
战斗开始时,主角和他的战友们成功地抵达了阵地,并开始建立防御工事。然而,外星人的攻势异常猛烈,他们使用先进的武器和战术,不断向阵地发起攻击。
随着战斗的进行,主角的战友们一个个倒下,伤亡惨重。主角虽然英勇作战,但面对强大的敌人,他感到了前所未有的压力。他不断地射击、投掷手榴弹,试图击退外星人的进攻。
然而,随着时间的推移,敌人的数量越来越多,主角的弹药也渐渐耗尽。他孤身一人,面对着汹涌而来的外星人,感到了绝望。他知道自己可能无法守住阵地,但他仍然决定战斗到底,为人类的未来而战。
最终,主角被外星人包围,他知道自己已经无法逃脱。但在生命的最后一刻,他仍然没有放弃希望。他举起手中的武器,向敌人发起了最后的反击。虽然他最终倒在了血泊之中,但他的英勇精神永远激励着后人。
在故事的结尾,外星人虽然占领了阵地,但他们也付出了惨重的代价。人类的战士

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抢滩登陆2000,知道且玩过的玩家,想必都30左右了。


在网络还没普及、电脑硬件不高的时代,抢滩登陆可以说是每个拥有电脑的家庭的消遣娱乐神器。


在现在看来,你要说这款游戏有多么多么好玩,估计所有人都会矢口否认。


但我们再将记忆回到那个游戏匮乏的童年,抢滩登陆,他真的太好玩了...




一、一人一关


抢滩登陆2000的游戏故事背景很简单:用现有资源,守住己方阵地。


过去玩游戏的时候,总是喜欢把好朋友好同学喊到家里一起玩,即便是单机单人游戏,也会两个人平均分配时间,将这份快乐彼此共享。


像抢滩登陆2000,我们就以关卡为单位,一人一关,你是单数关,我是偶数关,就这样两人轮着来回打。


如果是三个人或者四个人的话,那就每个人轮着玩下去。


就这样,我们一群小P孩,对着“大头”电脑,开心快乐的“甩”着鼠标打小人儿小坦克。


3、4个小孩一起盯着大头显示器,场面十分拥挤


现在回想抢滩登陆2000,发现一个很费解的问题,就是再怎么回想,都回想不起这款游戏通关是什么样子的,也不记得到底有多少关。


在上网查询的过程中,便回忆起了当时为什么没有通关的原因:充满恶意的60关。


外号噩梦60关,开局10秒内,一波空对地直接带走玩家


第60关的难度不仅仅在于开局资源给的少,而是这关完全是带着“恶意”去设计的。


无论你反应速度有多快,射击精准度有多高,开局面对近10架各式各样的飞机,玩家也是很难做到以一敌十。


基本上地面部队还没开始进攻,开局10秒内,空中部队就直接可以让游戏GG了。


抛开60关,在之前关卡,正常打的情况下,难度越来越高,资源越来越少,战斗环境黑天白天交错,后面的关卡,需要的不仅仅是实力,还需要有足够的运气。



二、索然无味的作弊码


1,2。


我万万没想到,键盘上的这两个按键居然是游戏作弊码,对应了无敌和无限弹药。


在无敌和无限弹药的加持下,我才发现这游戏有黑天模式,知道了后续的关卡如此变态,也知道了这款游戏没有Boss没有终点,是无尽的。


因为这款游戏无尽、没有Boss,所以这游戏打不通也是正常的。


有了作弊码,于是我再也不怕伸手不见五指的黑天模式,也不怕噩梦60关,狂按作弊码12快速通关,什么坦克飞机来者不拒~


但,游戏体验也一并没有了。


本身抢滩登陆2000就没什么操作难度,动动鼠标就行了,一用了作弊码之后跟割草一样,晃晃鼠标就能把之前一天的进度用一小会打通,索然无味~


后来确定这游戏没有通关一说,没有什么更新鲜、更有挑战的游戏内容,就卸载了之了。



三、续作


不知道是不是只有我自己有这种感受:抢滩登陆后来的作品,玩起来没什么新鲜感。


2002相比于2000没什么本质的变化,你要说2002是2000的一个资料片我都信,至于2000和2002,个人感觉年费靠的太近,为了赶工的作品吧。


02版,感觉就是换了一套UI和贴图~


稍微比较有新意的,可能就是2006了,但老实说,这类游戏的上限就摆在那,想要突破上限,就得“花点心思”。


06版,换了一大套UI和贴图(滑稽)


Digital Fusion在2020年的时候,推出了抢滩登陆2020VR版,VR版的抢滩登陆就比以前那种晃鼠标才能击杀敌人的有意思多了~


2020VR版


想着急去买精神续作?你先别着急,看看评论吧,一是价格略高,二是评价不好,三是品质一般,冲着情怀去补票的,劝你还是先摸好腰包,别冲动消费。


有玩家吐槽:2020VR版就是一个02版的“画面增强威力版”。


在今天这种游戏环境越来越好的情况下,2020VR版对比现阶段的游戏,他确实连合格都谈不上。




四、那个阵地,我们没再坚守


时过境迁,20年过去了,庆幸的是我还能想起来抢滩登陆这款游戏。


steam上关于这几部抢滩登陆的作品也都在线,也就一杯奶茶。


但比较遗憾的是,在商店里,这几部抢滩登陆的评价都很低,抛开补票的事来说,无非就是游戏太老,现在的操作系统负优化,甚至运行不起来。


2000版,差评到不忍直视


至此,抢滩登陆中的那片阵地,我们再也没有玩家坚守了。


正如上文所提到的,在2022年的今天,我还能回忆起来,就已万分庆幸,又有多少游戏,像抢滩登陆一样,在岁月的长河中转瞬即逝呢~

发布于 2025-10-25 18:13
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