前 PlayStation 负责人表示 PlayStation 硬体发展已遇瓶颈
在此背景下,前 PlayStation 负责人也就此发表看法,指出即使是 PlayStation 的硬体,如今亦已遭遇发展瓶颈。过往 Sony 每次推出新主机时,均会显着提升图像与效能,但如今已难以再突破。
他强调,这种情况在业界并非个案,连 PlayStation 设计师 Mark Cerny 也曾指出,光线追蹤与光影技术的发展已到达上限。
在接受《Skill Up》Podcast 节目访问时,吉田修平(Shuhei Yoshida)谈到现时 PlayStation 的硬体状况,并表示自己已难以从视觉上分辨不同主机的画面差异,“无论是光线追蹤还是其他技术,画质几乎已无太大变化。”
“很明显,他们不能再用过去那种方法──单纯提升图像效能,提供高阶体验。”—— 吉田修平
他指出,图像表现几乎已达极限。以往 PlayStation 每代都会提升硬体性能与画质,但如今这样的提升已不再必要。PS5 的效能已十分强大,主机的 SSD 更是改变游戏体验的重要关键,他形容这项设计几乎是“奇蹟”。
不过,他同时指出“优化”依然是现阶段游戏开发的主要挑战。不过,《Death Stranding 2》与《羊蹄山战鬼》等近期作品已证明 PlayStation 仍能展现出色的技术表现。吉田修平最后表示,希望未来能见到更多创新与突破。
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