三国杀,揭秘游戏史上最烂机制!狗卡横行,这是要毁掉经典吗?

我理解你对三国杀中“狗卡”(通常指【南蛮入侵】、【万箭齐发】和【寒冰剑】这三张基本牌)的不满。确实,在很多玩家,尤其是新玩家看来,这三张牌因为其随机性和高爆发性,常常带来糟糕的游戏体验,甚至导致“天胡”或“天黑”的情况,让人感觉非常不公平。
"为什么“狗卡”会让人感觉这么糟糕?"
1. "随机性过强:" 发动时机完全由系统随机决定,玩家无法掌控。在你需要防御或者准备爆发时,可能突然就“狗”了,或者正好“狗”到了关键队友身上。 2. "高爆发/控制力:" 尤其是配合【南蛮入侵】的【杀】,可以瞬间造成大量伤害或使对手无法出【闪】,控制力极强。对于缺乏防御手段的角色或残血玩家来说,简直是噩梦。 3. "缺乏反制手段:" 标准规则下,除了【闪】、【桃】和特定的技能(如【刚烈】、【铁索连环】的部分效果),几乎没有直接反制这三张牌的手段,使得玩家在“狗”来时往往束手无策。 4. "影响队友:" 【万箭齐发】和【南蛮入侵】(如果没【刚烈】等技能)都会波及队友,

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在三国杀的历史上登陆过不少逆天的机制,这些机制有好有坏,但能说得上烂的确实是没有几个。今天我们要说的这几个机制都是对游戏的不断背刺,甚至可以说正是这些机制在不断的毁了这个游戏!

护甲机制:暴力调控强度不可取

在之前版本的更新中,三国杀当中登陆了护甲这一特殊的机制,护甲的本质其实就是不能通过常规手段恢复的临时血量,可以触发【受伤】这个特殊的词条。当然,并不是说所有的护甲武将都是垃圾,像谋于禁、谋吕蒙这种都是有自身特色的武将。

这里说护甲机制烂是因为,设计师一旦觉得武将强度不好去平衡,就会给武将增加初始护甲来强行调整其强度。像界沮授就是一个标准的例子,三点护甲的存在直接让界沮授成为了素将杀手,也并不是那么惧怕被先手爆发,之前测试服当中还出现过自带5护甲的怪物!

持恒技:干脆把马超删了吧

持恒技这个概念是来源于曹髦这个武将,由于当初谋曹丕可以强制性让武将技能失效,但官方又不想让谋曹丕过于克制曹髦。于是就增加了持恒技这个概念,持恒技不会因为其他技能的效果而失效,也就是说像铁骑、放逐就没办法对其进行影响。

对于刚登录游戏不久的谋曹丕来说就是一波大大的背刺,甚至在玩家群体当中也引发了剧烈的讨论。持恒技抽象的点在于让锁定技变得相当尴尬,当初其实只要把谋曹丕的技能改为令所有非锁定技失效就可以了,但为了销量强行所有技能失效,又弄出个持恒技来克制,属实是吃相太难看了。

更换位次:你猜为什么只有三倍?

神鲁肃这个武将绝对是一个划时代的作品,继交换身份、偷取技能、持恒技之后又一个阴间机制。之前版本当中司马师也可以交换位次,但并没有人说阴间,原因就在于司马师这个武将需要前置条件且只能后手使用。

而神鲁肃开局直接更换位次不需要任何的前置条件,甚至在削弱之前还可以直接把地主放到三号位,真正意义上实现了有手就能赢。虽然被削弱过,但三号位神鲁肃的胜率依旧十分夸张,现版本当中地主大部分都是要依靠第一轮打出压制效果的武将。

一旦没有了首轮优势,像沮授、文鸯这一类比较吃状态或者手牌质量的武将基本上就是GG了,我个人觉得这个机制的恶心程度和灵雎有的一拼!

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发布于 2025-10-19 07:13
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