三国杀,觉醒即战,连破无极限,恐惧魔王再现江湖?

听起来你描述的是三国杀中一种非常强力且可能违反平衡性的觉醒机制。我们来分析一下这个描述:
1. "回合结束立马觉醒": 这意味着角色的觉醒条件非常容易达成,几乎每个回合都有可能觉醒。 这通常需要觉醒技能触发条件非常低,或者觉醒本身是被动触发,或者有强大的觉醒启动技能。
2. "轻松无限“连破”": “连破”很可能指的是类似《三国杀》中吴国的核心技能“连破”。 连破:出牌阶段限一次,你可以弃置一张杀,然后选择一名其他角色,你对其造成1点伤害,若其已受伤,你再用一张杀对其造成1点伤害。 “轻松无限”意味着一旦觉醒,你就能非常频繁、且没有限制地使用这个“连破”效果,甚至可能无视一些通常的限制(比如出牌阶段次数、失去手牌等)。
3. "真成恐惧魔王?": “恐惧魔王”是游戏《暗黑破坏神》中的经典角色,以其强大的输出和持续威胁能力著称。 在三国杀中,这通常意味着角色拥有极高的爆发伤害、续航能力、干扰能力或控制能力,让人难以应对。
"综合来看,你描述的机制非常类似于一些“假平衡”或“隐藏Bug”式的

相关阅读延伸:三国杀:回合结束立马觉醒,轻松无限“连破”,真成恐惧魔王?

吕蒙是三国杀标准包经典武将之一,但由于时间的推移,他早早地遭到了环境的抛弃,哪怕后来又有过界限突破、武将技能调整等几次强度上调,但他却依然由于太弱而不受玩家重视。也是因为强度问题,近年来玩家间有将他戏称为“恐惧魔王”的说法,言下之意,只要吕蒙出现在场上,就会让自己的队友感到恐惧。

不过这样的反面教材也即将成为历史了,根据小道消息,三国杀OL中的界吕蒙即将迎来一次大幅度的强化,技能初稿更是让无数玩家惊掉了下巴。原因无他,就是因为修改后的吕蒙的强度上涨幅度几乎是肉眼可见了。毫不夸张地说,如果将三国杀武将简单分为上中下三档,改版后吕蒙混进第一档是没什么问题的。这一次对界吕蒙的改动简单来说是这样的:

一方面,觉醒技勤学得到了加强,新版界吕蒙将勤学的觉醒时机提前了,哪怕是在自己回合结束时,都能得到觉醒。要知道吕蒙是有克己的,回合结束觉醒可以说是相当容易。而且,吕蒙觉醒竟然也有摸牌补偿了,这在收益论的角度来看突破是显而易见的。由于吕蒙觉醒后又能获得1牌差的技能攻心,简单算下来,界吕蒙轮均收益就已经达到了4血英姿水平。

另一方面,如果说收益上的提升还不足以跻身强将之列,那么,对于博图的修改无疑就是锦上添花。新版博图从原来的使用改为了弃置,乍看之下似乎改动很小,但必须注意的是,这个弃置不仅仅包括了吕蒙用完进入弃牌堆的,还包括拆对手的、自己弃牌阶段弃置的,最关键的是,甚至还包括“攻心”扔走的那张!

新版吕蒙要达成博图,其难度下降的可不止是一个数量级,如果吕蒙巧妙地在出牌阶段攻心其他角色红桃,再靠出杀逼出其他角色的方块闪,就能十分轻易地完成博图条件。即使对方忌惮博图不肯出闪,你也可以在弃牌阶段主动弃闪,达到同样的效果。博图连博图,自己回合玩个不停,也不是不可能的事情了。与之相比,神司马的连破都逊色了不少。

正是因为上述1+1>2的加强,吕蒙的包养价值顿时变得十分高了,“恐惧魔王”的名号,震慑的也将不再是自己的队友。更有玩家以此大言不惭的预言说吕蒙会成为顶级强将之一。当然,虽然界吕蒙喜提如此加强确实让人震惊,但上述言论从小编的视角来看还是有些夸大的,这名武将当地能不能达到玩家所预期的效果,终究还是要以实战为准了。

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发布于 2025-10-18 16:12
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