任天堂手游营收破22亿美元 最赚钱竟然不是《玛利欧》
在任天堂的行动游戏产品线中,《Fire Emblem Heroes》表现最为突出,自 2017 年 2 月上线以来,已贡献约 11.9 亿美元的收入,不仅成为任天堂最赚钱的手机游戏,也跻身公司近十年最成功的游戏产品前十名。
其他主要产品的表现如下:
《玛利欧赛车:巡迴赛》:下载量达 2.9 亿次,营收为 3.66 亿美元。
《动物森友会:口袋营地》:下载量 7,550 万次,收入为 3.5 亿美元。
《失落的龙绊》:虽已停服,仍贡献了 1.67 亿美元收入。
《超级玛利欧跑酷》:以 3.84 亿次下载成为任天堂下载量最高的手游,但收入为 9,660 万美元。
数据显示,美国市场是任天堂行动游戏下载量最大的地区,佔总安装量的 20% 以上,日本以 8% 排名第二。然而,在营收贡献上情况却截然不同,日本市场以 46% 的营收佔比高居榜首,成为任天堂行动业务最核心的收入来源,美国市场则以 34% 的营收佔比位居第三。这一市场差异在某种程度上影响了任天堂的产品策略。
任天堂的行动游戏策略经历明显演变。在 2016 至 2019 年间,公司密集发表七款游戏。然而,随着 Switch 主机的巨大成功,任天堂明显放缓了在行动端推出全新游戏的步伐。2020 年后,仅推出了《皮克敏 Bloom》与近期上市的《Fire Emblem Shadows》两款新作。
同时,多款早期产品如《Miitomo》、《玛利欧医生世界》与《失落的龙绊》已停止运作。《超级玛利欧跑酷》与《玛利欧赛车巡迴赛》虽保持在线,但已不再有重大内容更新。《动物森友会:口袋营地》则转为高级模式,不再新增内容,显示该公司的开发重心已回归核心主机业务。
近期《Fire Emblem Shadows》的发布引发市场对任天堂是否将重返行动领域的关注。然而,该作作为社交推理游戏,与其姊妹作《Fire Emblem Heroes》的类型截然不同,且开局表现平平(80 万下载量,收入 20 万美元)。分析认为,这更像是针对核心日本市场的机会性实验,而非大规模回归手游的讯号。