在2017年年末立项的时候恐怕没有人能够想到《PUBG MOBILE》能够走到今天的地步。如今的《PUBG MOBILE》在运营了接近两年后,依然是绝大多数海外市场最头部的射击品类手游。那么这样的一款游戏是如何能够做到这一点的呢?
《PUBG MOBILE》制作人李建全最初拿到的要求是这样的:根据《PUBG》端游,研发一款3A级次世代品质,支持超大战场百人实时对战,且全球同服的射击品类游。对此,有着丰富游戏开发经验的他认为,需要16-18个月才能完成,而他所拥有的时间只有4个月。
最终在克服了许多困难后,这款游戏终于上线,而紧跟而来的却是更多的问题。在当时正值射击品类手游的黄金时期,这块大蛋糕自然有无数人在虎视眈眈。市场上已经有了许多的竞品蓄势待发。面对这个情况,当腾讯游戏国际运营产品部的总经理王征告诉光子总裁陈宇,海外可以搞的时候,陈宇只说了三个字"赶紧搞"。但是随即摆在他们面前就有两个难题,在哪发和怎么发?
按照一般的国产手游出海方式,海外市场首选是东亚及东南亚地区。首先文化上更加具有共通性,同时这些地区的手游玩家数量也更加庞大。而反观欧美市场虽然也有大体量级的手游存在,但玩家们更加适应主机平台,特别是FPS品类更是如此。但是在分析了市场环境及考虑到当时PUBG在PC端掀起的热潮依然在,同时由于《PUBG MOBILE》本身是用虚幻4引擎打造,对于手机配置要求更高,因此衡量再三他们终于决定把欧美市场定为主攻市场,而这一选择也成就了《PUBG MOBILE》的辉煌。
在确定了在哪发之后,接下来就是怎么发这件事了。一般来说,在类似PUBG这样的本身有着强IP的游戏,必然会做一系列的预热活动,让更多玩家了解关注,然后进行足够的传播后再上线,这样可以保证游戏在初期的下载量。但是正如之前所说,很多射击品类手游当时已经蓄势待发,这种情况下每一分每一秒的拖延都可能失去先机。因此他们做出了一个大胆的决定,立刻上线。
随后的事情很多人都知道了,2018年3月16日,《PUBG MOBILE》突然放开注册限制,游戏于3月21日登顶美国免费榜,3月23日登顶102个国家和地区的免费榜。可以说这次《PUBG MOBILE》赌对了。之后的2年,《PUBG MOBILE》一直保持稳定的更新状态,各项数据也是中国出海游戏的佼佼者。
据Sensor Tower统计,《PUBG MOBILE》仍旧是2019年11月中国海外收入最高的手游。这份独特的光荣是对光子这两年来不懈努力的褒奖,在未来也许我们还能看到《PUBG MOBILE》创造更加辉煌的篇章。