《羊蹄山战鬼》日本实体销量仅为《对马战鬼》一半
这个数字表面上看似亮眼,但若与 2020 年发售的前作《对马战鬼》相比,实际上首週实体销量几乎腰斩。根据 Famitsu 数据,《对马战鬼》在日本首週实体销量达 21 万 2915 套,几乎是《羊蹄山战鬼》现时成绩的两倍。
值得注意的是,近期多款大型作品在 PS5 平台的实体销量普遍低于前代主机。包括《最终幻想VII 重生》相较于《最终幻想VII 重製版》,以及《魔物猎人:荒野》对比《魔物猎人:世界》,皆出现不同程度下滑。
至于《羊蹄山战鬼》PS5 实体销量下跌的原因,除了游戏本身的评价争议外,亦与日本当前经济状况、玩家消费力下降,以及愈来愈多玩家转向购买数位版等因素有关。相较之下,前作《对马战鬼》于 2020 年疫情高峰期推出,当时大量玩家居家隔离,购买意欲自然更高。
从宏观经济角度来看,日圆持续疲弱也是关键因素之一。过去五年间,日圆大幅贬值,日本经济面临不确定性。2020 年美元兑日圆汇率约为 1 比 110,而目前约为 1 比 150(去年一度升至 1 比 160 的高位)。日圆贬值导致的购买力下降,亦直接影响游戏实体销售表现。
日本地区首发週实体销量前十名:
《魔物猎人:荒野》 – 60.1 万
《最终幻想 XVI》 – 33.6 万
《最终幻想 VII 重生》 – 26.2 万
《勇者斗恶龙 HD-2D 重製版》 – 18 万
《羊蹄山战鬼》 – 12 万
《机战佣兵 VI》 – 11.5 万
《人中之龙 8》 – 10.2 万
《艾尔登法环》 – 9 万
《生化危机 4 重製版》 – 8.9 万
《暗喻幻想 ReFantazio》 – 8.2 万
有消息指出,《羊蹄山战鬼》推测总销量已突破 160 万套,零售出货量超过 200 万套,其中约 77% 为数位版。
但部分玩家对此仍持怀疑态度,认为仅属“推测”性数据。此前亦有《闇龙纪元:纱障守护者》传出推测销量达 300 万套,但实际仅约 150 万套。若以此类比,《羊蹄山战鬼》实际销量或仅约 80 万套。