玩游戏玩出人生感悟系列
我最近在直播《生化危机2》,这个游戏除了吓人之外,还带给了我一些不一样的感受。
在《生化危机2》里有一种怪,叫做暴君。
它几乎无法被杀死,一旦被激活,就会一直追踪玩家,追上后一拳把你抡在地上,如果没有及时反击逃脱,就会享受捏爆头的待遇,但即使逃脱也没有用,它会继续追踪,永不停歇。
因此,暴君的脚步声成了游戏中催命符般的存在,它提醒你死亡将至。暴君的设置,也给了玩家们巨大的压力,因为它的存在,东西也没法好好搜了,怪也不能安心打了,它的脚步逼迫你只能迅速逃命,不能停。
其实暴君的压力,基本可以等同于生活的压力,kpi、考试分数、房贷、梦想、或必须要对某些人负责的责任感,它们像暴君一样逼迫我们只能往前跑,不能停,不能停,不能停,不能随心所欲。
但导致我们崩盘的,往往不是暴君,而多半是因为——
被暴君追着太过慌乱,选错了路,走进死胡同。没有提前规划好,路上一群丧尸没有清,他们抱住了你的腿。
或者干脆祸不单行,后面暴君追着你,前面拐角从天而降一只舔爷。
一旦崩盘,想要逃命,将要付出巨大的代价。我们曾辛辛苦苦积攒的弹药,物资,我们原本开始步入正轨,开始变得好起来的一切,可能都会瞬间崩毁。
那把我花了好大力气得到的心爱的小刀,反击时插在怪身上,再也拿不回来。
那些我舍不得用的喷子弹药,就这样莫名其妙地浪费掉。
我原本已经开始变好的一切,因为一环的缺失,像是大厦倾颓般,将以往的努力全部付诸东流。
可是无力责怪他人,只能怪我太菜了。
只是一念之差,就一无所有了。
网上也有很多遛暴君的视频,比如下图,主播或up们临危不乱,或与之秦王绕柱,或将之玩弄于股掌之间。
我们的噩梦在他们手里,看起来好轻松,操作行云流水。
可谁又知道,他们是死了多少次,试了多少次,才能做到如此。
可谁又知道,想要做到如此的第一步,是要有勇气——不再被暴君逼着逃跑,不再沉沦于暴君的恐惧,转身,选位,站定,调整呼吸,第一次,直面那个不可能战胜的暴君。
这终归只是游戏。
失败可以读档。
现实里还有真正的暴君。
而我们无法重来。
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