剑风传奇无双制作人坦言,游戏尺度把控挑战重重,究竟如何平衡?

是的,关于《剑风传奇无双》(Berserk: Dawn of the Black Swordsman)的尺度问题,确实有制作人在访谈或宣传中提到过这一点。
具体来说,制作人(通常指负责《无双》系列,如《真·三国无双》、《无双大蛇》等的AM2公司或其继任者,以及负责本作原作改编的CyberConnect2等)们会指出:
1. "原作内容的挑战性":改编自田中芳树著名黑暗奇幻小说《剑风传奇》,原作本身就包含了大量暴力、残酷、血腥以及较为黑暗和成人化的主题。将如此庞大且风格强烈的原作内容转化为适合游戏,尤其是“无双”系列这种动作游戏形态,需要做大量的改编和“游戏化”处理。 2. "动作游戏的特性":动作游戏,特别是“无双”系列,往往需要表现大规模的战场厮杀和爽快的砍杀体验。这与原作中许多细腻、残酷或更具压迫感的战斗场面存在天然的矛盾。如何在保证动作游戏乐趣的同时,不完全脱离原作那种沉重、悲壮的氛围,并且处理好血腥暴力的描绘,是一个巨大的挑战。 3. "平台和受众":游戏需要在特定的平台上发售,需要考虑不同地区和年龄段的审查标准和玩家接受度。过于直接和极端的暴力描绘可能会面临删减或限制,这也会影响制作团队的创作意图和

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看过《剑风传奇》漫画、动画原作的朋友应该都知道,这是一部充满暴力、血腥、情色要素的魔幻作品。现在它要改编成“无双”游戏:《剑风传奇无双(Berserk)》,登陆 PS4/PS3/PSV 平台,这些“不可描述”的内容,在做成游戏时,要如何处理?

【游侠网】《剑风传奇无双》宣传短片

日前,光荣特库摩社长,制作人鯉沼久史在接受采访时表示:本作中不可形容的元素、比较暴力残忍的元素,粉丝们当然会期待,所以我们想满足他们。当然,这还是会受到限制,而且这种限制在日本和日本之外还是不同的。比如本作最新放出的预告片(如下),在日本就没问题,在欧美,这种带有不可描述元素的预告片就不太合适。

而相反的,那些残忍暴力的元素,在日本就受到限制。所以,如何明确这条底线,让《剑风传奇无双》能在全球顺利发行(编注:显然不包括我们国内),还需继续摸索。本作的评级计划是CERO D(17岁以上)。

《剑风传奇》中的战斗场景,主角格斯砍杀怪物挺无双的

根据鯉沼久史介绍,《剑风传奇无双》的剧情包含那段经典的“黄金时代篇”,一直到黑色剑士。1997年的动画和剧场版三部曲的内容将被用到游戏中,当然他们也做了新的视频内容。不久之后,主角格斯的预告片不久之后就会公布。

《剑风传奇》中格斯面对的敌人是使徒、怪物,在战斗表现上和以往的“无双”有所不同。格斯的战斗风格将在游戏中再现。除了格斯之外,我们还能使用别的角色。

编:能用格里菲斯么?

发布于 2025-10-05 07:11
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