一口气领略12大帝国风采,国产SLG巨作万国觉醒挑战巅峰对决!
“一口气体验12大帝国文明”这个需求,确实非常契合《万国觉醒》的核心特色。这款游戏以其庞大的历史阵营阵容、相对较快节奏的回合制策略、以及聚焦于特定历史时期(主要是近代早期到二战)的冲突,让玩家能在相对短的时间内体验到多个不同文明(主要是欧洲列强、奥斯曼、日本、沙俄、中华等)的崛起、扩张和互动。
要在国产SLG领域找到一款能与其在“快速体验多文明”这一核心点上全面匹敌的产品,目前来看是"相当困难"的,可以说"没有直接竞争对手"。
以下是几个原因和对比分析:
1. "《万国觉醒》的核心优势:"
"阵营阵容与主题:" 其最大的成功在于精准地抓住了玩家对近代史、列强争霸、民族复兴等主题的兴趣,并提供了丰富且特色鲜明的阵营(英、法、德、俄、日、美、意、奥、土、波、中、荷等),每个阵营都有独特的单位、建筑、科技、政体特点,且历史代入感强。
"快节奏回合制:" 相较于一些西方大型SLG的半即时或全即时,万国的回合制让玩家可以在有限时间内进行更多决策,适合快速上手和多次游玩,满足“一口气体验”的需求。
"历史冲突与叙事:" 游戏内嵌了丰富的
相关阅读延伸:一口气体验12大帝国文明,国产SLG谁能与《万国觉醒》一较高下?
听海浪汹涌,或许你曾害怕过神秘而危险的维京海盗;越过千层汪洋,我们曾在历史书上读着“日不落帝国”的传说;仰观历史,难忘日耳曼与罗马不休的抗争;古老的东方,丝绸之路富饶而充满希望.....如此种种,聚集12大帝国文明,这就是《万国觉醒》打造的游戏世界。纵观目前国内游戏市场上的文明类SLG游戏。有如《率土之滨》那样,以【三国】这种特定历史背景展开的题材类型。也有如《万国觉醒》一般,以世界为背景,打造多个文明并存,玩家可自由选择发展路线的类型。《万国觉醒》正是这种“多文明题材SLG手游“的鼻祖,游戏中供玩家们选的文明就多达12种。同类的,像《文明与征服》拥有六种帝国文明,而近期公测的《重返帝国》却开了回倒车,只有4种文明供玩家选择。在这个需要不断放开眼界,拓展游戏市场的大环境下,作为新游戏登场的《重返帝国》怕是很难和珠玉在前的其他同品类SLG大佬们一较高下了。回到《万国觉醒》中,SLG游戏最吸引人的地方,就是玩家可以尽情释放”才华“,在游戏中的每一步都是有意义的。《万国觉醒》以12大文明为背景,其中深意,就是有更自由、更个性的发展方向供玩家选择。比如开局选择了日耳曼文明将领,在市政厅达到4级后,城市进入”青铜时代“,即可选择文明发展方向,直接影响着游戏前中期的体验,城市建筑风格也会随文明选择改变。德式”天鹅堡“,日式天守阁,还有金碧辉煌的中式建筑.....每个文明的建筑群都别具风情特色。每个文明都有相应的天赋,决定了今后的发展方向也会有所不同。历史上赫赫有名的条顿骑士团,自然是成为德意志文明的标志性军队。在德意志文明影响下,骑兵单位攻击力提升5%,部队训练速度提升5%,行动力恢复提升10%。这些特性都决定了玩家在选择德意志文明后,可能会走上一条”扫荡“之路。因为骑兵单位的能力得到大幅提升,本就机动性良好的骑士团,现在爆发性也更可怕了。还有大家喜闻乐见的”德意志精神“:训练速度增益、行动力恢复增益。正是印象里:一丝不苟的德意志形象复刻。德意志文明buff能快速补充和扩张战斗能力,对于新手来说十分友好,即使是平民玩家,也能得到不错的战斗体验。对我来说,能在《万国觉醒》中看到维京、德意志、西班牙这种偏冷门的帝国文明出现,已经是意外之喜了。这也证明了《万国觉醒》的野心,志在四方。从《万国觉醒》在海外取得的成绩也能看出,选择创造如此多的文明供玩家选择,是一条能俘获全世界玩家支持的决策。就像如《世纪之石》这样以名画主角,以各国风土人情为背景的游戏能在世界上大受好评一样,如今游戏已经成为承载文化的重要媒介。再看《万国觉醒》,它不仅是多文明SLG手游的开创者,更是此品类游戏中一个难以超越的经典。
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