颠覆传统!这款二游宣布取消抽卡与体力限制,角色全免费获取,究竟要改写行业规则?

这确实是一个非常激进的改动,可以说是对当前主流二次元游戏(尤其是Gacha手游)商业模式的一次“颠覆”或“挑战”。我们可以从几个方面来分析:
1. "“祖宗之法”的颠覆:" "主流模式:" 当前绝大多数免费二游的核心盈利模式依赖于"抽卡(Gacha)"系统,通过概率性抽取角色和道具来制造稀缺性和收集欲,吸引用户持续投入。"体力(Stamina/Energy)系统"则用于限制玩家在特定时间内进行游戏活动(如刷资源、刷活动),迫使玩家付费购买体力以维持游戏进度或效率。 "改动的性质:" 取消抽卡和体力系统,角色全部免费获取,直接废除了这两种最主要的付费点和游戏内的核心限制机制。这确实是对现有“祖宗之法”的彻底改变。
2. "可能带来的影响:" "正面影响:" "极低的入门门槛:" 新玩家无需担心抽卡运气的挫败感,也无需为购买体力而烦恼,可以更轻松地体验游戏核心玩法。 "提升口碑和用户好感:" “全免费”模式通常更容易获得玩家的好感和推荐,尤其是在强调公平性和福利的玩家群体中。这可能带来巨大的用户增长。 "吸引特定用户群体:" 吸引那些反感Gacha机制、不喜欢数值

相关阅读延伸:取消抽卡和体力系统,角色全部免费获取!这款二游要改祖宗之法?

最近即将上线的二游《二重螺旋》,在8月25日发了一条动态,对于之前测试时争议颇多的抽卡与体力系统,向玩家们调研改进方法。

既然都让玩家自己选了,玩家们自然是看热闹不嫌事大,纷纷选择D,在评论区提起了取消抽卡系统、取消体力系统等听起来完全不现实的方案。

结果谁也没想到的是,二重螺旋还真就选D了,在8月26日晚的直播中表示,游戏将取消抽卡系统,角色以及角色的武器,全都可以通过免费刷取获得,当然等不及懒得肝的玩家也可以选择商城直购。游戏的主要盈利模式将改为卖皮肤、饰品等非数值相关的内容。

以及之前被玩家吐槽最多的“刷刷刷游戏还限制体力”,这次的直播中也表示将取消体力系统,玩家可以根据自己的时间安排不限次数地打关,结合前文说到的取消抽卡,这下可以随时刷取想要的角色了。

这波操作可以说是引发了玩家间不小讨论,原先顶多几百条评论的官号,一下出现了上千条评论。官方也在视频标题玩起了梗。

不过也有玩家担心:“那么代价是什么呢?”

毕竟作为《二重螺旋》前辈的《星际战甲》,玩家间就流传着这么一种说法,这个游戏不要钱但要命。二重螺旋现在一改付费模式,许多玩家也担心会不会肝度过高,不过具体的情况就要等后续游戏上线才能知道了。

虽然游戏宣布这么大刀阔斧的改动后,具体的游玩体验还是未知数,但是有许多早就看不惯“米池”的玩家纷纷表示,既然《二重螺旋》愿意大胆创新改革二游,就愿意先支持第一波。

那么大家对“米池”怎么看呢?觉得二游走外观付费的路可行吗?



发布于 2025-09-26 11:13
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