前《星呜特攻 Concord》开发者:游戏仍不配被称为「PlayStation 历史上最大失败」
开发团队承认在製作过程中确实出现明显的警讯,但同时形容工作室内部拥有良好的氛围与强烈的团队精神。其中一个关键问题在于,直到游戏正式发售前,团队始终未能明确游戏的目标定位。开发者也指出,《Concord》的美术风格与角色设计未能打动目标玩家群体。正如一位 Podcast 成员所总结:
“比製作一款烂游戏更糟糕的,是做出一款缺乏『酷劲』的游戏。”
对于伺服器的突然关闭,开发团队内部反应分歧。一部分人认为这是“仁慈的终结”,让游戏在媒体一週的猛烈批评后快速退场;但亦有成员对此感到极度失落,难以接受投入多年心血的项目就此消失。其中一位开发者更强调:“玩家失去了一些东西,《Concord》其实是有其优点的。”
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