《影之刃零》製作人详解 Boss 设计 突破类魂框架融入格斗游戏 AI 机制


梁其伟表示,在普通难度下,荒行子仍然保留了一些类魂元素:具备固定连招套路,玩家可以透过反覆尝试来摸索应对策略。然而在“地狱行者”(Hellwalker)高难度模式中,该 Boss 的设计逻辑则完全不同。开发团队特别借鉴格斗游戏的 AI 概念,使其能够即时分析战场优劣势,并据此动态调整攻击方式。

“我们设计了一个名为『幸运抽卡』的状态机制,”梁其伟解释道,“如果他的攻击命中,就会继续连招;若未命中,则会切换其他行动模式。他会根据上一次攻击的结果来决定后续行为。”这意味着传统类魂游戏的策略——透过反覆死亡记忆固定攻击模式——在此将失去作用。
他同时透露,虽然通关这款武侠动作 RPG“完全可行”,但若要以最华丽的方式完成挑战,玩家则需要付出更多努力。
1